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アニメーターのJoar Engberg氏によるMaya向けアニメーションリターゲティングツールがGithub上に無償公開されました。

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VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現したベクターグラフィックソフトウェアがKickstarterで136%の資金を獲得し目標達成!プロトタイプ版「VPaint」も引き続き無償公開中!

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ゲームデザイン「以外」をすべて網羅したとされるインディーゲーム開発支援本『インディーゲームサバイバルガイド』が2021年11月17日に発売されます。

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PixPlant 5 - 1枚の画像からシームレステクスチャや各種マップを生成出...

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

LiveZ デモムービー - 東映ツークン研究所によるUE4とのリアルタイム合成撮影システム紹介映像!

「東映ツークン研究所」によるバーチャルプロダクションシステム『LiveZ』のデモムービーが公開!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


過去から現在、そして未来へ‬‪
デジタルの力によって進化していく激動の時代をサムライが渡り歩く…!?‬‪

東映 ツークン研究所がバーチャルプロダクション機能の一つとして開発中の”LiveZ studio”(ライブズ スタジオ)を活用した作例ムービー!‬

‪————————————————————————————‬‪

LiveZ studioはゲームエンジンを用いることで、撮影現場で合成映像を確認しながらスタッフ同士でイメージ共有ができるシステムです。‬
‪マーカーレスのトラッキングと、新しいマスク生成技術にAIを導入し、小規模プロダクションでもバーチャル撮影を可能にすることを目指して開発されました。‬‬

出演 ・ ナレーション / 稲田徹‬
‪監督 / 市田俊介‬

‪制作 / 東映 ツークン研究所

なんか見覚えのあるアセットが(笑)
ゲームエンジンの発展に合わせてこういった撮影環境もどんどん進化していきますね。

リンク

東映ツークン研究所


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