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Interior Mapping for Blender 2.9 - Sanct...

Blenderチュートリアル動画などを公開しているSanctus氏による、インテリアマッビング紹介映像!データもGumroadで販売中ですよ。

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以前紹介した、ディープラーニングを用いてモデルへのスキニングを自動で行ってくれる技術「RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters」のソースコードがGithub上で公開されていました。

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Unity ArtEngine - AIを活用した新テクノロジー紹介!Unite...

「Artomatix」が「Unity Technologies」の傘下となり、Unity向けにAI技術をフル活用!Unite Now 2020 話題の講演「Introducing Unity ArtEngine」の映像日本語吹替版が公開されましたよ。

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LiveZ デモムービー - 東映ツークン研究所によるUE4とのリアルタイム合成撮影システム紹介映像!

「東映ツークン研究所」によるバーチャルプロダクションシステム『LiveZ』のデモムービーが公開!


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


過去から現在、そして未来へ‬‪
デジタルの力によって進化していく激動の時代をサムライが渡り歩く…!?‬‪

東映 ツークン研究所がバーチャルプロダクション機能の一つとして開発中の”LiveZ studio”(ライブズ スタジオ)を活用した作例ムービー!‬

‪————————————————————————————‬‪

LiveZ studioはゲームエンジンを用いることで、撮影現場で合成映像を確認しながらスタッフ同士でイメージ共有ができるシステムです。‬
‪マーカーレスのトラッキングと、新しいマスク生成技術にAIを導入し、小規模プロダクションでもバーチャル撮影を可能にすることを目指して開発されました。‬‬

出演 ・ ナレーション / 稲田徹‬
‪監督 / 市田俊介‬

‪制作 / 東映 ツークン研究所

なんか見覚えのあるアセットが(笑)
ゲームエンジンの発展に合わせてこういった撮影環境もどんどん進化していきますね。

リンク

東映ツークン研究所


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