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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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MarmosetToolbag Head - リアルタイムCGアートの覇者!石川氏によるフォトリアリスティックな頭部モデル!

この記事は約30秒で読めます

Ishikawa Head Marmoset Toolbag

Ishikawa Head Marmoset Toolbag

CGアーティスト石川氏によるリアルタイム頭部モデル!

http://www.youtube.com/watch?v=t_d0Y169JlI

検証用?に作ったというこのモデル、
スカルプトからリトポ、テクスチャ、エクスポート、リアルタイムシーン構築まで
トータル1日というスピードで仕上げているそうです。
凄い!

リアルタイム描画にはお馴染みMarmoset Toolbagを使用

少し前に公開されたこちらの作品も必見です!
パシフィックリムにインスパイアされた怪獣/KAIJUモデル
http://www.youtube.com/watch?v=WHoNh9E8G5w
雨と海
http://www.youtube.com/watch?v=OOMnrIZmRZg

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