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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Meerkat Demo is Free - Weta DigitalがUnreal Engine 4で制作したミーアキャットのプロジェクトファイルが無償公開!

この記事は約1分25秒で読めます

少し前に紹介した、Weta DigitalとEpic GamesによるUnreal Engine 4採用のショートフィルムプロジェクトのプロジェクトデータが…なんと無償配布されました!

Behind the scenes on Weta Digital’s real-time hair and fur short ‘Meerkat’ – Unreal Engine

プリビズから最終ピクセルまで映画制作プロセスにおいてリアルタイム技術がさらに重要になる中、Weta Digital はリアルタイムでのリニアストーリーテリングにおいて、映画品質のヘア、ファー、フェザーのどこまで実現できるかを実験しています。その結果がショートフィルムの Meerkat です。Unreal Engine ですべてのレンダリングが行われました。このプロジェクトは Unreal Engine でのフレームレートを可能な限り高いものに維持しつつ、最高品質の実現を目指したものです。グラフィックカードによってはリアルタイム実行も可能です。

流石に無償配布はないだろうと思ってました…驚きです。

Weta DigitalさんEpic Gamesさんありがとうございます。
色々研究させていただきます!

ヌルヌル動きますよ

ちなみにプロジェクトファイルは9.5GBほどありました。
Contentsフォルダ内にArtSource.zipというファイルがあり、中にはMayaのデータも含まれていましたよ。

リンク

Meerkat デモ: – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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