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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Megascans Jungle - Quixelの物理ベースマテリアルライブラリと「Unreal Engine 4」で作成された美しいリアルタイムジャングルモデル映像!

この記事は約36秒で読めます

 Photoshop用最強テクスチャアドオン「DDO」「NDO」等でお馴染み「Quixel社」の物理ベースマテリアルライブラリ『Megascans』と『Unreal Engine 4』で作成された美しいリアルタイムジャングルモデル映像!

いいですね!MEGASCANSはいつ使えるようになるんだ…
MEGASCANSライブラリに関してはこちらのページも御覧ください。
megascansIntro | Quixel

かなり前に公開されたMEGASCANSを使った別作品映像も見ていない方は要チェック!
ちなみにこちらはCryTekのゲームエンジン「CryEngine」を使用しています。

Megascans | Quixel

Screenshot of www.quixel.se

Quixel

Screenshot of quixel.se

 


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