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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Megascans Jungle - Quixelの物理ベースマテリアルライブラリと「Unreal Engine 4」で作成された美しいリアルタイムジャングルモデル映像!

この記事は約36秒で読めます

 Photoshop用最強テクスチャアドオン「DDO」「NDO」等でお馴染み「Quixel社」の物理ベースマテリアルライブラリ『Megascans』と『Unreal Engine 4』で作成された美しいリアルタイムジャングルモデル映像!

いいですね!MEGASCANSはいつ使えるようになるんだ…
MEGASCANSライブラリに関してはこちらのページも御覧ください。
megascansIntro | Quixel

かなり前に公開されたMEGASCANSを使った別作品映像も見ていない方は要チェック!
ちなみにこちらはCryTekのゲームエンジン「CryEngine」を使用しています。

Megascans | Quixel

Screenshot of www.quixel.se

Quixel

Screenshot of quixel.se

 

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