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Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | C...

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

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ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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Backrooms Official Trailer | 2026年5月29日(...

2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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EASY Procedural Spider Animation in UE5 ...

Tank Control GamesがUnreal Enine 5の「Locomotor」プラグインと「Control Rig」を活用しプロシージャルにアニメーションするクモの制御機構を制作するチュートリアル動画「EASY Procedural Spider Animation in UE5」を公開しています!

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Parametric Art Systems - Denis Kozlov氏によるHoudiniを活用したパラメトリックアート構築システムの集大成を紹介したデモリール!

この記事は約1分47秒で読めます

CG/VFXアーティストのDenis Kozlov氏による、パラメトリックアート構築システムの集大成を紹介したデモ映像「Parametric Art Systems」が公開されています。

Parametric Art Systems

このビデオは、約10年にわたる作業と、さらに多くの研究に及んでいます。以下に、さらなる詳細、例、解説を提供するリンクを集めました。

私のビジョン、プロセス、アプローチを網羅した重要な記事です。執筆当時からそれぞれ著しく進化していますが、今でもほぼ関連性があると思います。
the-working-man.org/2018/04/procedural-bestiary-and-next-generation.html

関連する技術の一般的な概要(執筆時、私の主な3DツールはHoudiniです)。予備知識は不要。
the-working-man.org/2017/04/procedural-content-creation-faq-project.html

ACM SIGGRAPHで注目された2015年当初のエッセイ。
the-working-man.org/2015/04/on-wings-tails-and-procedural-modeling.html

上記のリンクは主に3Dの部分に焦点を当てていますが、以下は私の秘密兵器で、しばしば簡単に見落とされます:バッチ画像処理(通常はNukeやFusionなどのコンポジットツールを使用)です。

基本的な原理を説明します。
the-working-man.org/2014/11/pixel-is-not-color-square.html

そして、より高度なテクニックの例。
the-working-man.org/2015/08/render-elements-normals.html
The-working-man.org/2015/11/render-elements-ufs.html

その他の関連テキストは、私のウェブサイトthe-working-man.orgで見ることができます。

こういうデモって見ていて楽しいですね。
動画で登場したシステムの紹介映像、単体版も貼り付けておきます。

Procedural Aircraft Design Toolkit(プロシージャル航空機デザインツールキット

Procedural Creature Design Demo(プロシージャルクリーチャーデモ

最近リール系動画は紹介してませんでしたね…。

リンク

Screenshot of www.the-working-man.org

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