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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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PELICAN FANCLUB 「説明」 - リアルタイムモーションキャプチャーと「アンリアルエンジン4」を使用し作成されたミュージックビデオ!

この記事は約36秒で読めます

東映ツークン研究所による、モーションビルダーとUnreal Engine 4をリアルタイムに連携させる使った新ワークフロー「Unreal Stage(アンリアルステージ)」で作成されたミュージックビデオ!PELICAN FANCLUB 「説明」


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


PELICAN FANCLUB – 説明(MV) × ZUKUNLAB. 東映ツークン研究所

リアルタイムエンジンのこういった使用例は今後もどんどん増えていきそうですね!
メイキング映像も公開されているので、ご確認ください。

PELICAN FANCLUB – The Making Of「説明」× ZUKUNLAB. 東映ツークン研究所

 

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