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Make-A-Video - MetaのAI研究開発チームによるテキストからビデ...

Meta AIによる、テキストプロンプトから動画を生成する技術「Make-A-Video」が発表されました。

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DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusi...

Google Researchチームらによる、テキストから画像への拡散モデルを使用し、NeRF(Neural Radiance Field)を構築する事で、3Dデータ無しで3D形状を生成できる技術「DreamFusion」が登場していました。

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Einstar - プロ向け3Dスキャナなどでお馴染みSHINING 3D社から...

ハイエンド3Dスキャナなどでお馴染みSHINING 3D社から、赤外線 VCSEL プロジェクター3つ、ステレオ深度カメラ2つ、RGBカラー カメラ 1つを搭載したハンディ3Dスキャナ「Einstar」が登場!

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VRM1.0 - お馴染みの日本発3Dアバター向けファイル形式!遂に正式リリース...

一般社団法人VRMコンソーシアムは、2022年9月22日、3Dアバター向けファイル形式「VRM」のバージョン 1.0を正式にリリース!

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BagaPie V8 - Geometry Nodesをベースとした便利ツールセ...

Antoine Bagattini氏によるModifier Nodes、Geometry NodesをベースとしたBlender 3.2,3.3向け無料アドオン「BagaPie Modifier」とアセットをセットにした「BagaPie Assets」の最新バージョンがリリースされています!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Vexus Teaser - 3ds Maxのシーンをノードベースに管理・制御できるツール!ティーザー映像が公開!

この記事は約27秒で読めます

テクニカルアーティストJohn Martini氏が開発中のツール「Vexus」の映像が公開!3ds Maxのシーン制御・管理をノードベースで行う事が出来ます!
※2016/09/13 – なんかいつの間にか名前がNesxus → Vexusに変わってたので修正。


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Vexusは2016年秋に登場予定!
John Martini氏は他にも3ds Max向けプラグインを幾つも開発・販売しております。

Holex Preview

ぜひチェックしてみてください。

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