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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max 発表 - アニメCGの必需品!NPRレンダリング プラグイン!新バージョンが発表!

この記事は約1分4秒で読めます

PSOFTによる、3ds Max向けNPR(ノンフォトリアリスティック)レンダリングプラグイン新バージョン「PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max」が発表されました!

PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max New Features

Pencil+ 4 新機能一覧

  • マテリアル
    Nitrous シェーダー (3ds Max 2016 以降)
    マテリアル単位のライト強度制御
    マテリアルの透過
    グラデーションバーのストレッチ編集
    グラデーションバーのガンマ/LUT補正対応
  • ライン
    レンダリング速度の高速化。マルチスレッド対応
    外部参照オブジェクト、外部参照シーン対応
    新しいエッジ検出設定
    選択エッジ
    グループを統合
    オープンエッジ
    自己交差
    距離の減衰設定をサブ階層化
    ラインが重なった場合のモアレ改善
    インタラクティビティの向上
  • その他
    UIの言語の切り替え対応
  • ユーティリティ プラグイン
    Pencil+ 4 スプレッドシート
    Pencil+ 4 コンバーター
    Pencil+ 3 (Ver4 Bundle)

対応バージョンは3ds Max 2015 以降!今春発売予定!
※2017年2月1日以降に Pencil+ 3 を購入/製品登録されたお客様は無償アップグレード

CG系アニメ、今後もMaxさんが優性なのかな。

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