The Game Awards 2019 Videos - ゲームアワード201...

2019年12月12日(日本時間12月13日午前11時)にアメリカ・ロサンゼルスにて開催された「The Game Awards 2019(TGA2019)」に合わせて公開された動画を一挙ご紹介。

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LOW POLY Evolution of Characters in Game...

A+Startによる、有名ゲームキャラクターのインゲーム3Dモデルの歴史を紹介するYoutube動画シリーズ「LOW POLY Evolution of Characters in Games」のご紹介

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Grungit - ワンクリックで摩耗マテリアルを適用可能なBlender 2....

CGモデラー・ジェネラリストのAbdou Bouam氏による、ワンクリックでモデルに摩耗・損傷表現マテリアル(EEVEE対応)を自動的かつ簡単に追加するBlender 2.8x向けアドオン「Grungit」 のご紹介。

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SceneCity 1.7 - ノードベースのプロシージャル都市生成アドオン!B...

3DアーティストでBlenderアドオン開発者のArnaud Couturier氏による、Blender用の都市生成アドオン「SceneCity」のバージョン1.7がリリース!

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pixivFANBOX 始めました!3D人-3dnchu-

もっとクリエイティブに生きていきたい!その活力の一端になればと思いクリエイターの創作活動を支えるファンコミュニティ「pixivFANBOX」にて3D人のページを公開しました。

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PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max 発表 - アニメCGの必需品!NPRレンダリング プラグイン!新バージョンが発表!

PSOFTによる、3ds Max向けNPR(ノンフォトリアリスティック)レンダリングプラグイン新バージョン「PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max」が発表されました!


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max New Features

Pencil+ 4 新機能一覧

  • マテリアル
    Nitrous シェーダー (3ds Max 2016 以降)
    マテリアル単位のライト強度制御
    マテリアルの透過
    グラデーションバーのストレッチ編集
    グラデーションバーのガンマ/LUT補正対応
  • ライン
    レンダリング速度の高速化。マルチスレッド対応
    外部参照オブジェクト、外部参照シーン対応
    新しいエッジ検出設定
    選択エッジ
    グループを統合
    オープンエッジ
    自己交差
    距離の減衰設定をサブ階層化
    ラインが重なった場合のモアレ改善
    インタラクティビティの向上
  • その他
    UIの言語の切り替え対応
  • ユーティリティ プラグイン
    Pencil+ 4 スプレッドシート
    Pencil+ 4 コンバーター
    Pencil+ 3 (Ver4 Bundle)

対応バージョンは3ds Max 2015 以降!今春発売予定!
※2017年2月1日以降に Pencil+ 3 を購入/製品登録されたお客様は無償アップグレード

CG系アニメ、今後もMaxさんが優性なのかな。

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