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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max 発表 - アニメCGの必需品!NPRレンダリング プラグイン!新バージョンが発表!

PSOFTによる、3ds Max向けNPR(ノンフォトリアリスティック)レンダリングプラグイン新バージョン「PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max」が発表されました!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max New Features

Pencil+ 4 新機能一覧

  • マテリアル
    Nitrous シェーダー (3ds Max 2016 以降)
    マテリアル単位のライト強度制御
    マテリアルの透過
    グラデーションバーのストレッチ編集
    グラデーションバーのガンマ/LUT補正対応
  • ライン
    レンダリング速度の高速化。マルチスレッド対応
    外部参照オブジェクト、外部参照シーン対応
    新しいエッジ検出設定
    選択エッジ
    グループを統合
    オープンエッジ
    自己交差
    距離の減衰設定をサブ階層化
    ラインが重なった場合のモアレ改善
    インタラクティビティの向上
  • その他
    UIの言語の切り替え対応
  • ユーティリティ プラグイン
    Pencil+ 4 スプレッドシート
    Pencil+ 4 コンバーター
    Pencil+ 3 (Ver4 Bundle)

対応バージョンは3ds Max 2015 以降!今春発売予定!
※2017年2月1日以降に Pencil+ 3 を購入/製品登録されたお客様は無償アップグレード

CG系アニメ、今後もMaxさんが優性なのかな。

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