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Quadremsh Tools for Blender | 密度やエッジフローを制御しながら四角ポリゴン化!Blender向けリメッシュ&リトポロジーアドオン!

この記事は約1分32秒で読めます

SyncToolsによる、密度やエッジフローなどを制御しながらQuadベースのメッシュを生成出来るBlender向けリメッシュ&リトポロジーアドオン「Quadremsh Tools for Blender」が公開されています。

Quadremsh Tools for Blender

「Quadremsh Tools for Blender」は、高密度なスカルプトやスキャンデータ、三角形が多く不均一なメッシュなどを、扱いやすいQuadベースのメッシュへ変換するためのBlenderアドオンです。
Blenderの3D Viewport内からターゲットとなるポリゴン数やメッシュ密度などを調整し、素早く異なるリメッシュ結果を試すことが出来ます。
単純に四角ポリゴンへ変換するだけでなく、密度・ハードエッジ・対称性・フローラインなどを使って結果をコントロール出来るのが特徴です。

  • Polygon Countによるターゲットポリゴン数の指定
  • Mesh Densityによる密度調整
  • Adaptive設定
  • Hard Edgeの保持
  • Symmetry方向の指定
  • Curveを利用したFlow Lineガイド
  • Algorithm / Targetモードの切り替え
  • 処理状況の表示

特にFlow Lineでは、カーブオブジェクトを利用してリメッシュ時のエッジフローを誘導することが可能。
スカルプトやスキャンモデルのクリーンアップ、手動リトポロジー前の下地作成、モデリング用メッシュの整理などで活用出来そうです。

ライセンスと価格:Plus&Pro

「Quadremsh Tools for Blender」には無料のTrialとPlusとProが用意されています。

  • Trial:$0
    基本的な四角形メッシュのリメッシュワークフローを体験するための入門版。
  • Plus:12
    日常的なリメッシュ作業向けのコア機能を搭載。
  • Pro:20
    より複雑なメッシュを対象
    5種類のUIプロファイル、トポロジー、密度、エッジフロー、履歴、Reprojectionなどをより細かく制御

説明や動画を見ている感じ中々良さそうなんですよね
リトポ作業を少しでも楽にしたい人は
チェックしてみてください!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of synctools.gumroad.com

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