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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Quixel Mixer Beta for Free - PBRマテリアルを手軽に合成できる専用ソフト!ベータ期間中は無料で使えるぞ!

この記事は約46秒で読めます

Quixelのマテリアル合成ソフト「Quixel Mixer」!ベータ期間中は無料で利用可能になったそうですよ!ちなみにベータ期間は約1年程続くっぽいですね。

Quixel MixerはMegascansサブスクリプションの一部としてのみ利用可能でしたが、ベータ期間が終了すると、Quixel Mixerは永久ライセンス付きのスタンドアロンアプリケーションとして99ドルの価格で入手可能になります。また、Megascansサブスクリプションの一部としても継続されます。

あとは発表文見る感じ、同社のテクスチャリングソフト「nDo」「dDo」の開発はもう終了してそうですね…。Photoshop CS5 がCCに発展するにつれて、ツールセットを安定させるのが難しくなったとか。このMixerがそれに置き換わるツールとなるそうで、今後の発展が楽しみです。

是非お試しあれ!!!!

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