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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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rapidScrews for MAYA - ネジをポチポチと簡単に配置できる無料のMayaスクリプト

この記事は約43秒で読めます

CGアーティストJoe Wu氏による、ネジを手軽に配置できるMayaスクリプト!「rapidScrews for MAYA」無料です。

https://www.youtube.com/watch?v=ATq6dN2vKYk

表面にネジを配置するのに役立つこのツールは、クリックして配置するだけですポリゴンメッシュに簡単にスナップできます。

新しい動画も公開されております。新機能かな?

https://www.youtube.com/watch?v=gtZlfE9KKtQ

無料というのは有難い!ダウンロードはGumroadから可能です。
是非お試しあれ!!!

あ!ちなみに、Joe氏は他にも、Mayaで非破壊ブーリアンモデリングを実現するツールも無料公開されてます。speedCut – Mayaで非破壊ブーリアンワークフローを実現するスクリプト!無料ダウンロード可能!
そちらも合わせてチェックしてみてくださ

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