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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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ZOZO's Contact Solver Blender Add-on 2026 | ZOZOによるオープンソースの物理シミュレーション接触ソルバー!Blender用アドオンが登場!

この記事は約2分21秒で読めます

ZOZOTOWNなどでお馴染み株式会社ZOZOによるオープンソースの物理シミュレーション接触ソルバーのBlenderアドオン「ZOZO’s Contact Solver Blender Add-on 2026」がリリースされました!

ZOZO’s Contact Solver

👚シェル、🪵ソリッド、🪢ロッドを用いた物理ベースのシミュレーション向けの接触ソルバーです。これらはすべて、日本最大のファッションEC企業であるZOZO株式会社によって開発されました。ZOZO, Inc.で開発されたオープンソースの物理演算ソルバー「ZOZO Contact Solver」の公式Blenderアドオンを公開しました。
🎨 当社のBlenderアドオンを使用してリモートでシミュレーションを行えます(スクリーンショットはmacOSで撮影したものですが、WindowsまたはLinuxで最新のNVIDIA GPUをお持ちの場合は、ローカルで実行することも可能です)

  • 💪堅牢性:接点の解決に貫通処理は不要です。交差部分で引っかかることもありません。
  • ⏲スケーラビリティ:極端なケースでは、1億8000万件を超える連絡先を扱います。単なる100万件にとどまりません。
  • 🚲 キャッシュ効率に優れる:GPU上での処理はすべて単精度で行われます。倍精度処理は行われません。
  • 🥼弾力性がない:トライアングルは、厳密な上限(例:1%)を超えることはありません。
  • 📐有限要素法:変形可能な物体および記号的な力ヤコビアンに対してFEMを使用しています。
  • ⚔️ 高負荷状態:GitHub Actionsを実行し、ストレステストを10回連続で実施します。
  • 🚀 大規模並列処理:接触ソルバーと弾性ソルバーの両方がGPU上で実行されます。
  • 🪟 Windows用実行ファイル:インストールウィザードは表示されません。解凍して実行するだけです。
  • 🐳 Docker Sealed:すべてを迅速にデプロイ可能です。イメージのサイズは約1GBです。
  • 🌐 JupyterLab 付属:ブラウザを開いて、すぐにサンプルを実行できます(動画)。
  • 🐍 ドキュメント化されたPython API:当社のPythonコードは、すべてdocstringが記述されており、lintによる検証が可能です。
  • ☁️ クラウド対応:当社のソルバーは、主要なクラウドプラットフォームにシームレスに導入可能です。
  • 🎨 Blenderアドオン:macOSでも、リモートでシミュレーションを実行し、結果をローカルで取得できます。
  • 🤖 MCPサポート:自然言語を使って、LLMにシミュレーションを実行させましょう。
  • ✨ 清潔に保つ:使用後はすべてきれいに洗い流せます。
  • 📜 寛容なライセンス:Apache 2.0 ライセンスでは、商用利用およびプロプライエタリな利用が認められています。

本アドオンは、クロス・ロッド・ソリッドなどの物理シミュレーションに対応した接触ソルバーで、Blenderからシーンを構築し、GPUサーバー上でシミュレーションを実行できるのが大きな特徴です。

わぁ…これは試さなきゃ!ちょっと導入がややこしそう?
ただアドオンを入れて即使える一般的なアドオンとは少し毛色が違う気がする…
詳細はGithubページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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