ZOZOTOWNなどでお馴染み株式会社ZOZOによるオープンソースの物理シミュレーション接触ソルバーのBlenderアドオン「ZOZO’s Contact Solver Blender Add-on 2026」がリリースされました!
ZOZO’s Contact Solver
👚シェル、🪵ソリッド、🪢ロッドを用いた物理ベースのシミュレーション向けの接触ソルバーです。これらはすべて、日本最大のファッションEC企業であるZOZO株式会社によって開発されました。ZOZO, Inc.で開発されたオープンソースの物理演算ソルバー「ZOZO Contact Solver」の公式Blenderアドオンを公開しました。
🎨 当社のBlenderアドオンを使用してリモートでシミュレーションを行えます(スクリーンショットはmacOSで撮影したものですが、WindowsまたはLinuxで最新のNVIDIA GPUをお持ちの場合は、ローカルで実行することも可能です)
- 💪堅牢性:接点の解決に貫通処理は不要です。交差部分で引っかかることもありません。
- ⏲スケーラビリティ:極端なケースでは、1億8000万件を超える連絡先を扱います。単なる100万件にとどまりません。
- 🚲 キャッシュ効率に優れる:GPU上での処理はすべて単精度で行われます。倍精度処理は行われません。
- 🥼弾力性がない:トライアングルは、厳密な上限(例:1%)を超えることはありません。
- 📐有限要素法:変形可能な物体および記号的な力ヤコビアンに対してFEMを使用しています。
- ⚔️ 高負荷状態:GitHub Actionsを実行し、ストレステストを10回連続で実施します。
- 🚀 大規模並列処理:接触ソルバーと弾性ソルバーの両方がGPU上で実行されます。
- 🪟 Windows用実行ファイル:インストールウィザードは表示されません。解凍して実行するだけです。
- 🐳 Docker Sealed:すべてを迅速にデプロイ可能です。イメージのサイズは約1GBです。
- 🌐 JupyterLab 付属:ブラウザを開いて、すぐにサンプルを実行できます(動画)。
- 🐍 ドキュメント化されたPython API:当社のPythonコードは、すべてdocstringが記述されており、lintによる検証が可能です。
- ☁️ クラウド対応:当社のソルバーは、主要なクラウドプラットフォームにシームレスに導入可能です。
- 🎨 Blenderアドオン:macOSでも、リモートでシミュレーションを実行し、結果をローカルで取得できます。
- 🤖 MCPサポート:自然言語を使って、LLMにシミュレーションを実行させましょう。
- ✨ 清潔に保つ:使用後はすべてきれいに洗い流せます。
- 📜 寛容なライセンス:Apache 2.0 ライセンスでは、商用利用およびプロプライエタリな利用が認められています。
本アドオンは、クロス・ロッド・ソリッドなどの物理シミュレーションに対応した接触ソルバーで、Blenderからシーンを構築し、GPUサーバー上でシミュレーションを実行できるのが大きな特徴です。
わぁ…これは試さなきゃ!ちょっと導入がややこしそう?
ただアドオンを入れて即使える一般的なアドオンとは少し毛色が違う気がする…
詳細はGithubページをチェックしてみてください!












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