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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Bonkahe ( @BonkaheDev ) によるSunshine Clouds 2 - Godot 4.5向けのプロシージャル雲システム「Sunshine Clouds 2」がGithub上で無料公開中です!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Minecraft Sayama City - マインクラフトで6年かけて建築された架空都市「佐山市」!

この記事は約1分2秒で読めます

「佐山制作員」らが6年かけて建築した架空の都市「佐山市」が凄い…


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


このツイートで知りました

ボクセルアートだなぁ……密度が凄いです。サムネイルで実写かと思いましたね。

ワールドの配布もされているみたいです。(今度息子と歩いてみよう…

ちなみに現在も開発が進行中みたいです。

2週間前に公開されたPart54

詳しく紹介しようかと思ったら既に2018年にねとらぼさんで特集されていました。完全に見逃してた…
架空の県「佐山県」をマイクラ上で創造する壮大なやりこみ 現在千代田区以上の広域が完成、なおも拡大中 – ねとらぼ

気になる方は動画やTwitterアカウントもチェックしてみてください。

【Minecraft】史上最大級の現代都市を作る – YouTube


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