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AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians - 3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築するアプローチ!ECCV 2024技術論文!

この記事は約1分27秒で読めます

スイス連邦工科大学チューリッヒ校, マックス・プランク知能システム研究所, Meta, ダルムシュタット工科大学の研究者らによる、3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築する技術「Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians」が公開されています!ECCV 2024技!

Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians

我々は、マルチビューデータから正確でリアルなストランドベースの再構成を生成するために、古典的な髪のストランドと3Dガウシアンの二重表現を使用する新しいヘアモデリング手法を紹介する。人間のアバターをモデル化するために非構造ガウシアンを利用する最近のアプローチとは対照的に、我々の手法は3Dポリライン(ストランド)を用いて髪を再構成する。この基本的な違いにより、編集、レンダリング、シミュレーションのための最新のコンピュータグラフィックスエンジンで、出来上がったヘアスタイルをすぐに使用することができます。 私たちの3Dリフティング法は、髪のストランドのフィッティングを監督するために、マルチビューのグランドトゥルースデータを生成する非構造化ガウシアンに依存しています。ヘアスタイル自体は、いわゆるストランド整列3Dガウシアンの形で表現される。 この表現により、ヘアスタイルの内部構造をリアルにモデリングするために不可欠なストランドベースの髪の事前分布を、3Dガウス・スプラッティングの微分可能なレンダリング機能と組み合わせることができる。ガウシアンヘアカットと名付けられた我々の手法は、合成シーンと実シーンで評価され、ストランドベースの髪の再構成タスクにおいて最先端の性能を示す。

これは楽しみな技術。ヘアーストランドの構築は手動で行うよりも実物からキャプチャーするほうが早い・・そんな時代はもうすぐかな?ちなみに現状、技術論文は公開されていますがソースコードは未公開のようです。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of eth-ait.github.io

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