Simon Houdiniによる、Houdiniで巻き付くロープを生成可能なツールを作るチュートリアル映像!
このフローから色々応用が効きそうなチュートリアルです。メモメモ
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Simon Houdini is creating Procedural content and tutorials for Houdini | Patreon
Arthur Tasquin氏によるPBL(物理ベースライティング)ワークフローでリアルなライティングを実現するUnreal Engine 5 向けツールボックス「PBL Database」のご紹介!
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続きを読むBorja Franco氏によるSubstance 3D Painter向け3Dボカシフィルター「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」のご紹介!
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