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Effekseer 1.5 - ノードベースのマテリアルエディタも搭載!オープンソースのエフェクト作成ソフト最新リリース版!

Effekseer Projectが開発を行っているオープンソースのビジュアルエフェクト作成ソフト「Effekseer」の最新のメジャーリリース版「Effekseer 1.5」がリリース!


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Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜


2018年9月に公開された Effekseer 1.4からは約1年半ぶりのアップデートですね。

Effekseerとは?

各種パラメータを指定するだけでエフェクトを作成できるオープンソースのエフェクトソフトです。Effekseerのエフェクト作成ツールはWindowsとMacOSで動作しますが、DirectXやOpenGL、Unityなどのランタイム/プラグインも公開されており、作成したエフェクトは様々な環境で利用できます。
ライセンスはMITライセンスです。

Effekseer1.5 新機能デモ

  • マテリアルエディタ
  • タービュランス
  • パーティクルをコードで制御する機能
  • 外部からエフェクトのパラメーターを変更する機能
  • 背景に影響されにくいアルファを生成する録画機能
  • エフェクトの制御を容易にするためのパラメータの追加
  • 様々な不具合の修正
  • DirectX12のサポート
  • 試験的にMetalやVulkanのサポート
  • Unity、UnrealEngine4、Cocos2d-xへのプラグイン/ライブラリも強化

その他詳細はリリースノートページへ

Effekseer 1.5は公式Webサイトより入手可能です!
ぜひお試しあれ!

リンク

effekseer.github.io

Screenshot of effekseer.github.io

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