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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Skyshop 107 リリース! - 人気のノードベースシェーダー構築アセット「Shader Forge」を統合!Unity用のリアルタイムIBL拡張アセット!

この記事は約54秒で読めます

リアルタイム環境構築プレゼンツール「Marmoset Toolbag」のUnityバージョン!
という事でお馴染みのビジュアル拡張アセット「SkyShop」がアップデート!
ノードベースでシェーダーを構築出来るUnityの人気アセット「Shader Forge」を統合!


Skyshop 107 主要新機能

  • スカイブレンディング/補間
  • ボックス投影キューブマッピング
  • 球面調和関数ディフューズIBL
  • 新スカイ&スカイ管理システム
  • キューブマッププローブ·システム
  • Unityで最も人気のあるノードベースのシェーダエディタShader Forgeを統合!Skyshopの高品質なイメージベースのライティングに結び付けることができます。

素晴らしいアップデートですね!Unity5が出たらこのSkyshopは
どういった位置づけになるのかまだちょっとわからないのですが・・

新バージョンのチュートリアル映像もいくつか公開されています。



Shader Forge

SKYSHOP 107 | QUICK REFERENCE
Unity Asset Store – Skyshop
Skyshop

Screenshot of www.marmoset.co

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