Autodesk Maya関連
WetaM - 大手VFXスタジオのWeta DigitalとAutodeskが提携しクラウドサービスを発表!最高峰のVFXツールをMayaユーザーへ提供!
2021年6月17日、VFXスタジオである Weta Digital と Autodeskが協力しMaya向けのクラウドベースサービス「WetaM」を発表しました。第4四半期にプライベートベータが開始予定です!
Autodesk Maya関連
2021年6月17日、VFXスタジオである Weta Digital と Autodeskが協力しMaya向けのクラウドベースサービス「WetaM」を発表しました。第4四半期にプライベートベータが開始予定です!
CGElementaryによる、Mayaの使いにくい部分を大幅に改善するカスタムUI&ツールセット「Maya X」がGumroadにて販売開始されました!
中国のCGアーティスト Yipeng Zhang氏による、主要CGツールを使い獣キャラクターを制作するチュートリアル「西遊記3Dコンセプトモデルアート大作 『移山大聖ライオンキング』ファンタジーのキャラクター制作」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にてオープンしました。日本語字幕付きチュートリアルとなっております。今なら1つ無料チュートリアルもついてきます!
フリーランスキャラクターモデラーの坂上千穂氏による、MayaやZBrush、Marvelous Designer、Substance Painterといった主要CGソフトを使用し女性キャラクターモデルを制作するチュートリアル「美しい女性キャラクター『Anna』の全製作工程」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて公開!
Rocket Square(Erik Lehmann氏)によるMaya向けUV展開&レイアウト補助ツール「RS UV Kit 2.0」がリリースされました。
シニアキャラクターアーティストHooman Raad氏によるオンラインワークショップ「3D Character for Realtime Production」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて登場しました!
Simon Mills氏によるMaya向けカーリギングツール「UAC Rig(Ultimate Adjustable Car Rig)」のご紹介!
Romain Chauliac氏による、Maya用のスキャッタリングスクリプトツール「EnvIt」がリリースされました!
ノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のプライベートベータ版が公開されました。
AutodeskのメインCGツール Maya の2022バージョンが公開されました!VRコンセプトデザインツール「Create VR for Maya」も公開!
Maya&Zbrush&Substance Painter&Marvelous Designerといういわゆる王道な組み合わせてキャラクターモデルを作る上級者向けチュートリアル「3Dモデル キャラクター「冒険少女」制作全プロセス」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱いされます!桜まつりイベントも開催中ですよ!
ブダペストの3DアニメーションスタジオDIGIC Picturesのライティングアーティスト Örs Bárczy氏による、Arnoldレンダラーを使用したライティング&レンダリング&コンポジットの基礎チュートリアル「Use Arnold for Lighting, Rendering and Compositing」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱いされます!
少し前に紹介した、iOSデバイスを、3DCGツールとWi-Fi経由で連携させ、バーチャルカメラとして使用出来るアプリ「VirtuCamera」のBlenderアドオン版が予告通りリリースされました!
先日紹介した「VirtuCamera」が残念ながら日本国内からは購入出来ませんでした。そんな中アプリ検索したら合わせてヒットする「Wylie Cam」という物もMayaと連携する為のバーチャルカメラアプリでした。このアプリは、iOSやAndroidデバイスをバーチャルカメラとしてMayaと連携動作する事が可能です。
iOSデバイスを、MayaなどのDCCツールとWi-Fi経由で連携させ、バーチャルカメラとして使用出来るアプリ「VirtuCamera」のご紹介。
Kursat Turkay氏による、mayaシーンが開くと自動的にコメントを開く無料スクリプト「Startup Scene Comment for Maya」をArtstation上で公開しています。
Tom Berczeller氏による、ッシュのエッジ状態(ハード)に基づいてベベルを適用出来るMaya用無料スクリプト「EZBV」が無料公開されています。
Andrey Menshikov氏による、UDIMによるメッシュの迅速な分割とパッキングのためのAutodesk Mayaスクリプト『UDIM Packer 1.6』がGumroad上で無料公開されております。
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