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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

日本列島VR - 写真素材未使用!日本の地形を数値情報を元に立体地形データとして構築!

この記事は約47秒で読めます

VoxcellDesignによるプロジェクト「日本列島VR」。写真を使わず、国土地理院の地図情報をもとに日本列島を立体地形データ化し。Unityを使ってリアルタイム描画。HTC ViveやOculus RiftといったVRデバイスで閲覧・体験を目指し開発中のプロジェクトです。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


日本列島VR 新機能 Unity + Oculus Rift

日本列島VR 日本縦断飛行 – Unity + Oculus Rift CV1 – TerraJapan VR

気持ちよさそう!
そして開発中に派生して生まれた「日本列島焼き尽くすVR」が面白いです。

公式サイトでは、過去の開発の経緯も確認できます。是非チェックしてみてください。

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