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The Animation Pipeline of Overwatch - 「オーバーウォッチ」のインゲームアニメーション作成パイプライン・ワークフロー解説!GDC 2017講演映像

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アニメーションプログラマ、TA、リガーの方必見!Blizzard’s Jesse Davis氏によるGDC 2017講演映像!「The Animation Pipeline of Overwatch」

The Animation Pipeline of Overwatch

主にインゲームアニメーションがどう実装されているか、Mayaのツール等。
プレイヤーの操作で自由に動き回るキャラクターを支えるアニメーション技術。良いですなぁ~

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Game Developers Conference | GDC | Home

オーバーウォッチ | SQUARE ENIX

Screenshot of www.jp.square-enix.com

 

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