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以前紹介した、”村落”のSubstance Designerマテリアル等でもお馴染み、Emrecan Cubukcu氏が今度はマーブル模様を生成する為のマテリアル「Marbling Maker Material」作成し、販売しております。

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The Animation Pipeline of Overwatch - 「オーバーウォッチ」のインゲームアニメーション作成パイプライン・ワークフロー解説!GDC 2017講演映像

アニメーションプログラマ、TA、リガーの方必見!Blizzard’s Jesse Davis氏によるGDC 2017講演映像!「The Animation Pipeline of Overwatch」


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


The Animation Pipeline of Overwatch

主にインゲームアニメーションがどう実装されているか、Mayaのツール等。
プレイヤーの操作で自由に動き回るキャラクターを支えるアニメーション技術。良いですなぁ~

関連リンク

Game Developers Conference | GDC | Home

オーバーウォッチ | SQUARE ENIX

http://www.jp.square-enix.com/overwatch/

 

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