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日本人CGアーティスト 亥と卯(いとう)氏による、3ds MaxとPencil+などを使用したセルシュエーディングキャラクター制作プロセス解説の日本語チュートリアル『3DSmaxとpencil+ 4で作るセルルックなキャラクターモデリング』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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The Animation Pipeline of Overwatch - 「オーバーウォッチ」のインゲームアニメーション作成パイプライン・ワークフロー解説!GDC 2017講演映像

アニメーションプログラマ、TA、リガーの方必見!Blizzard’s Jesse Davis氏によるGDC 2017講演映像!「The Animation Pipeline of Overwatch」


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


The Animation Pipeline of Overwatch

主にインゲームアニメーションがどう実装されているか、Mayaのツール等。
プレイヤーの操作で自由に動き回るキャラクターを支えるアニメーション技術。良いですなぁ~

関連リンク

Game Developers Conference | GDC | Home

オーバーウォッチ | SQUARE ENIX

Screenshot of www.jp.square-enix.com

 


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