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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Marmoset Toolbag 2 Skin Shader Setup - シーン&モデルデータも配布中!リアルタイムビジュアライズツールでスキンシェーダーを設定するチュートリアル映像!

この記事は約40秒で読めます

CGアーティストAlexey Kuznetsov氏による「Marmoset Toolbag 2」を使った肌シェーダーの設定解説映像!頭部のシーン&モデルデータも配布中です!

良い感じですね!
Toolbag 2やその他エンジンもそうですが、メカ系の無機物の質感設定に比べて肌の質感設定ちょっとややこしいですから、映像と実データでパラメーターを確認出来るのは非常に有難いです。
配布されているデータにはToolbag2.06のシーンデータの他に、OBJデータも含まれておりますので、その他のツールで質感テストも出来そうですね!

ダウンロードはこちらから!Toolbag 2 ユーザーはダウンロード必須!

scene.zip – Google ドライブ
※ページ上部のダウンロードボタンをクリック!

scene.zip-toolbag2

Alexey Kuznetsov – CG Artist, Online Portfolio 

Screenshot of leshiy3d.com

Toolbag | Marmoset

Screenshot of www.marmoset.co

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