Muhammad A.Moniem氏がUnreal Engineのエディタ上で使えるPythonスクリプトを幾つか無償公開されています。Pythonスクリプトを使用したエディタ作業の効率化!
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応用すれば色々活用できそうですね!コードもそこまで複雑ではなかったので、基礎部分を学ぶのに最適な気がします。
ちなみにPythonスクリプトを使用するにはPluginを有効化する必要があります。
数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!
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Muhammad A.Moniem氏がUnreal Engineのエディタ上で使えるPythonスクリプトを幾つか無償公開されています。Pythonスクリプトを使用したエディタ作業の効率化!
応用すれば色々活用できそうですね!コードもそこまで複雑ではなかったので、基礎部分を学ぶのに最適な気がします。
ちなみにPythonスクリプトを使用するにはPluginを有効化する必要があります。
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