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VRM1.0 - お馴染みの日本発3Dアバター向けファイル形式!遂に正式リリース...

一般社団法人VRMコンソーシアムは、2022年9月22日、3Dアバター向けファイル形式「VRM」のバージョン 1.0を正式にリリース!

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BagaPie V8 - Geometry Nodesをベースとした便利ツールセ...

Antoine Bagattini氏によるModifier Nodes、Geometry NodesをベースとしたBlender 3.2,3.3向け無料アドオン「BagaPie Modifier」とアセットをセットにした「BagaPie Assets」の最新バージョンがリリースされています!

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Blend File Importer - .blendファイルをそのままUEへ...

Jonathan Murphy氏による、BlenderファイルをUEにそのままインポート可能にするプラグイン「Blend File Importer」が無料公開されています。

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3DデザイナーのAbdelilah Hamdani氏による、バイクのシネマティックアニメーションをBlenderで構築する制作解説コース『Make A Cinematic Motorcycle Race Animation In Blender』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Artichoke氏による、3Dスキャンしたデータのクリーンアップ支援Blenderアドオン「3D SCAN CLEANER for Blender」がリリースされました!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

AdobeがAllegorithmicを買収!Substance製品はCreative Cloudに仲間入り!

この記事は約1分12秒で読めます

AdobeはSubstance製品の開発元であるAllegorithmicを買収した事を発表しました。


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


アドビシステムズ社、ゲームおよびエンターテイメント向け3D編集およびオーサリングのリーダーであるAllegorithmicを買収

ライセンスに関しては、今のところ何も変わりません。現在のライセンスは引き続き実行され、アップデートを取得します。アドビファミリーに加わるにつれて、今後数カ月のうちに新しくより柔軟なサブスクリプションオファーも発表する予定です。後日、これらの新しくてエキサイティングなライセンスオプションの詳細を共有します。

Allegorithmic is joining the Adobe family | allegorithmic

ひとまず現状のライセンスについては特に変わらず引き継がれるそうですが、新しいサブスクリプションプランなどはどういう形になるのか気になりますね。

AdobeがQuixelではなくAllegorithmicを選んだわけで…Quixelさん可哀そうに…

Allegorithmic社CEO
Sébastien Deguy氏がこの買収についてブログで語っています。
My Peter Jackson Moment – Sébastien Deguy – Medium
両社にとって良い買収だと良いですね。

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