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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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徹底比較UE4.cascade vs Unity.shuriken&Unityアセットを使って高品位エフェクトを作る - 注目の2大エンジンのVFXツールをピックアップ!第4回VFX技術者交流会のスライド!

この記事は約38秒で読めます

2015年2月8日に大阪行われた「第4回VFX技術者交流会」での”aki(@frontakk)”氏の講演スライド『徹底比較UE4.cascade vs Unity.shuriken&Unityアセットを使って高品位エフェクトを作る』がSlideShare上に公開!必見です!
※2015/02/19 – 講演動画を追加

『二本立て。徹底比較!!Cascade vs Shuriken & Unityでアセットドーピングして高品位エフェクトをつくる』

話題の2大エンジンの比較という事で、VFXアーティスト以外の方も見ていて面白いと思います。

 第4回VFX技術者交流会 2015春 – VFX技術者交流会 | Doorkeeper 

aki(@frontakk)さん | Twitter
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