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3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック...

アークシステムワークス開発陣による動画企画「#ASWアカデミー」の再始動企画として「3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part1」の動画がYoutube上で公開されました!

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Animation Deformer Tool for Maya - パスで生成...

Josef Šíma氏による「Animation Deformer Tool for Maya」のご紹介。生成されたパスの地形に沿って歩行アニメーションなどを綺麗に沿わす事のできるツールです!

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Modular Japanese Classroom - 株式会社モデリングブロ...

株式会社モデリングブロスによるUnreal Engine 5向け新アセット!「Modular Japanese Classroom」がリリースされました!日本の教室ですよ!

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Sand Ripper: The Texture Ripper - 写真などから...

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Picture To Texture! - パースのついた写真などから4点を指定...

イオリ氏( @o0o00o0o00o0o0 )による写真などから4点を指定しテクスチャを抽出するツール「Picture To Texture」がBOOTH上で販売開始されました!

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

UIPF Unified Interactive Physical Foliage - C++ベースのUE4用インタラクティブ物理フォリッジプラグイン!有償

この記事は約1分6秒で読めます

UE4用の水面用プラグイン「UIWS」でもお馴染みのゲームプログラマーElliot Gray氏によるインタラクティブな物理フォリッジプラグイン「UIPF(Unified Interactive Physical Foliage)」が登場しました。


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


特徴

  • どんなプロジェクトでも効率的で美しい葉の相互作用
  • 既存のすべてのアセットとさまざまなUnrealフォリッジツールで機能します
  • ハイブリッドな物理学とシェーダ主導との相互作用
  • ピボットペインター2.0ベースの風とインタラクションをサポート
  • デザイナーフレンドリーでセットアップ、ドラッグ&ドロップが簡単
  • インパルスを追加し、BlueprintまたはC ++を介して手動で対話可能
  • 幅広いターゲットハードウェアに最適
  • 最高の効率性のためにC ++で書かれています
  • Alex Patelによる写実的な葉が含まれています
  • あらゆる主要プラットフォームをサポート
  • マルチプレイヤー設計
  • オンライン文書とEメールによる直接サポート

価格はUE4マーケットで約¥41,000円!
Gumroadだと$349
試したい…けど(他アセット相場と比較して)結構な値段するなぁ。もちろん人を雇ってゼロから作ってもらうよりはかなりお安いと思いますよ。

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