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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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UIPF Unified Interactive Physical Foliage - C++ベースのUE4用インタラクティブ物理フォリッジプラグイン!有償

この記事は約1分6秒で読めます

UE4用の水面用プラグイン「UIWS」でもお馴染みのゲームプログラマーElliot Gray氏によるインタラクティブな物理フォリッジプラグイン「UIPF(Unified Interactive Physical Foliage)」が登場しました。

特徴

  • どんなプロジェクトでも効率的で美しい葉の相互作用
  • 既存のすべてのアセットとさまざまなUnrealフォリッジツールで機能します
  • ハイブリッドな物理学とシェーダ主導との相互作用
  • ピボットペインター2.0ベースの風とインタラクションをサポート
  • デザイナーフレンドリーでセットアップ、ドラッグ&ドロップが簡単
  • インパルスを追加し、BlueprintまたはC ++を介して手動で対話可能
  • 幅広いターゲットハードウェアに最適
  • 最高の効率性のためにC ++で書かれています
  • Alex Patelによる写実的な葉が含まれています
  • あらゆる主要プラットフォームをサポート
  • マルチプレイヤー設計
  • オンライン文書とEメールによる直接サポート

価格はUE4マーケットで約¥41,000円!
Gumroadだと$349
試したい…けど(他アセット相場と比較して)結構な値段するなぁ。もちろん人を雇ってゼロから作ってもらうよりはかなりお安いと思いますよ。

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