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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Insta Deform Component - モデルへの仕込み無しで超お手軽にダメージによる変形表現を追加出来るUnreal Engineプラグイン!

この記事は約1分49秒で読めます

シニアテクニカルアーティストでソフトウェア開発者のEddie Ataberk氏による「Insta Deform Component」のご紹介。超お手軽にダメージによる変形機構を導入できるUE用プラグインです。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Insta Deform Component

  • 超高速セットアップ:Insta Deform Component をプロジェクトに追加するのにわずか数秒しかかかりません。Insta Deform Component をアクタに追加し、コンポーネントと物理アセットの “Generate Hit Events” を “true” に設定するだけで、簡単にセットアップできます。
  • コスト効率:ゲーム内の全ての乗り物に対してモーフターゲットダメージを作成することは、チームにとって数え切れないほどの作業週間を費やすことになります。Insta Deform Componentは、その人件費より明らかに安く済みます。
  • 完全なレプリケート:変形はすべてのクライアントに対して複製されます。Insta Deform Componentは、マルチプレイヤー・ゲームに使用できます。
  • スケルタルメッシュのサポート:スケルトンメッシュをサポートしています! Insta Deform Component は、ゲーム内のあらゆるスケルタルメッシュに対して使用することができます。乗り物、キャラクター、プロップ、その他何でもです。
  • スタティックメッシュのサポート (実験的!):現在、スタティックメッシュのサポートは実験的なもので、エディタデータでのみ動作します。シッピングビルドには、スケルトンメッシュのビークルを使用することをお勧めします。将来のアップデートで、Static MeshのShipping Buildサポートを追加する予定です。

ちなみに私も導入しました。複雑な設定や仕込み無しで変形出来ます。
様々な破壊系の手法がありますがこれが一番簡単ですね。流石にCity Sampleの車両のようなリッチな破壊表現は出来ませんが、コスパを考えると選択肢としてアリだと思います。

「 Insta Deform Component 」は$199.99でUEマーケットプレイスにて購入可能です。6月4日までのセール中は$99.99なので、気になる方はお早めに!

リンク

Insta Deform Component:コードプラグイン – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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Curo Inc.

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