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Stylized Texturing for Video Games with ...

コロンビアのデジタルアーティストのJose Arley Moreno氏(Parabox)による、Blenderを使用したスタイライズテクスチャの制作フロー解説「Stylized Texturing for Video Games with Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Top 100 Endless Engines Challenge - テンプレ...

ユニークなCGチャレンジを開催する事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、今年2月に開催していたコンテスト『Endless Engines』のトップ100作品モンタージュが公開されました。

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Smart-Bones - 選択したアクション内のキー付きボーンにアクションコン...

Sketchy Squirrel氏による選択したアクション内のキー付きボーンにアクションコンストレイントを追加するプロセスを自動化する無料のBlenderアドオン「Smart-Bones」がGithubにて無料公開されています。

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BreakDown - レイヤーを可視化していくブレイクダウンアニメーション(G...

Mels Mneyan氏によるPhotoshop用のプラグイン「BreakDown」のご紹介。レイヤー構成を元にブレイクダウンアニメーションを生成が可能です!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Unity道場 博多スペシャル 2017 - 福岡初のUnity公式セミナー!講演映像とスライドが一挙公開中!

この記事は約2分40秒で読めます

福岡で初となったUnity公式のセミナー、「Unity道場 博多スペシャル 2017」が6月3日(土)に開催されましたが、その時の講演映像とスライド資料が公開されております。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


【Unity道場 博多スペシャル 2017】無料アニメーションツールAnima2Dを使ってみよう

講演者:大西 康満(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

こんな人におすすめ
・2Dキャラクターを使ったコンテンツを作りたい開発者

受講者が得られる知見
・Anima2Dの機能 ゲームへの基本的な組み込みかた
・共通アニメーションを複数の絵柄に適用する方法

スライド資料

 

【Unity道場 博多スペシャル 2017】Textmesh proを使いこなす

講演者:中村 剛(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

こんな人におすすめ
・UI担当の方

受講者が得られる知見
・TextMesh Proを実際のプロジェクトで活用する

スライド資料

 

【Unity道場 博多スペシャル 2017】クォータニオン完全マスター

講演者:安原 祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

こんな人におすすめ
・プログラマ全般および数学に興味のある人

受講者が得られる知見
・クォータニオンの意味
・行列とクォータニオンの関係
・数学的な背景

スライド資料

 

【Unity道場 博多スペシャル 2017】スマホゲーム開発者が知っておくべきチートのリスク&対策

講演者:小林 亜実(株式会社DNPハイパーテック)

こんな人におすすめ
・Unityでスマホ向けゲームを開発している人
・チート対策に興味がある人

受講者が得られる知見
・Unityを使って作成したゲームにおけるチートリスク、チート対策手法

【Unity道場 博多スペシャル 2017】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス

講演者:小林 信行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

こんな人におすすめ
・トゥーンシェーダーの開発に関心のあるUnityエンジニア
・アーティストアニメーション&映像業界のエンジニア
・アーティスト3DCG技術の基礎知識があり、関連する用語に慣れている人

受講者が得られる知見
・カスタムライティングを利用したフォワードベースのトゥーンシェーダーの開発の実際
・カスタムライティングとUnityのシステムライティングとのなじませ方
・ノードベースコードエディタの出力するコードのカスタマイズの仕方

スライド資料

 

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