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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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UnrealStage紹介映像 デスクトップ編&バーチャルカメラ編 - ツークン研究所によるUE4&MotionBuilderリアルタイム連携ツール!

この記事は約1分23秒で読めます

東映の「ツークン研究所」による、Unreal EngineとMotionBuilderをリアルタイム連携する技術『UnrealStage』の映像!デスクトップ編&バーチャルカメラ編

UnrealStage紹介(デスクトップ編)

ツークン研究所が提案する新しい映像制作ワークフロー Unreal Stage(アンリアル ステージ)。
AutodeskMotionBuilderをプラットフォームに開発したプラグインです。
Unreal Stageではアニメーション編集は従来通りMotionBuilderで行いつつ、UnrealEngineでリアルタイムにルックを確認しながらレイアウト作業ができます。

UnrealStage紹介(バーチャルカメラ編)

Unreal Stageを使い制作された、「PELICAN FANCLUB」の 「説明」ミュージックビデオはこちら。

PELICAN FANCLUB – 説明(MV) × ZUKUNLAB. 東映ツークン研究所

PELICAN FANCLUB – The Making Of「説明」× ZUKUNLAB. 東映ツークン研究所

アンリアルエンジン関連の大きなイベント「UNREAL FEST2016」にてUnreal Stageを使った”リアルタイム”映像制作フローの講演映像も公開されておりますので、ぜひご覧ください。

映像制作のための”リアルタイム”ワークフロー

Unreal Engineを使ったリアルタイムフローは今後もどんどん活用事例が広がっていきそうですね。素晴らしい時代になったなぁ。

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