Fab - Epic Gamesによる新世代コンテンツ マーケットプレイス!遂に...

Epic Gamesによるる新世代コンテンツ マーケットプレイス「Fab」のページが公開されました!

続きを読む

Cloud Generator - 手軽に扱えるBlender向けのリアルなボリ...

ALANWAYNE(Extra3d)氏による手軽に扱えるBlender向けのリアルなボリューメトリック雲ライブラリ「Cloud Generator」がGumroad上で公開されています。

続きを読む

Wingfox 5th Anniversary Egg Event - Wing...

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて生誕5周年記念のイベントが開始されています。

続きを読む

Blender Master Course - City Environment...

クロアチアのフリーランスアーティスト、Šime Bugarija氏による、Blenderを使用した背景制作解説「Blender Master Course - City Environment And Car-2 Courses + Asset Packs」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Physical Water FX - EEVEEとCyclesに対応したリアル...

Lazy3Dによるリアルな水面表現を手軽に実装出来るBlender 4.2アドオン「Physical Water FX」がリリースされています!

続きを読む

Autodesk Maya | Maya の価格と購入(公式ストア) | Autodesk

BendFields - お絵かきツールに欲しい!ラフコンセプトスケッチから立体構造を解析する技術!SIGGRAPH論文!

この記事は約1分25秒で読めます

SIGGRAPH 2015 技術論文「BendFields: Regularized Curvature Fields from Rough Concept Sketches(BendFields:ラフコンセプトスケッチから正規化曲率フィールド)」


プロモーション

求人情報検索 | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp


ラフに描かれたスケッチを元にストローク方向や立体構造を解析!
お絵かきツールとかに搭載されると、いろいろな人が幸せになりそうな技術ですね!

概要の機械翻訳

設計者は、頻繁にコンセプトスケッチに滑らかな表面の曲げを伝えるために、曲率線を引きます。私たちは、意図した3D像面湾曲を回復、ラフコンセプトスケッチに湾曲線を推定する方法を提示し、スケッチの各画素で、通常の表面。この3D情報は、3Dに見えるのシェーディングとテクスチャリングでスケッチを豊かにすることができます。我々は、第1の曲率線とフラットまたは臍領域上の測地線としての延長を包含する、設計者は、曲面上に描画する線をモデル正則曲率線の概念を導入します。我々は、3D表面の各点に2正則曲率線を割り当てる直交クロスフィールドを定義するには、この考え方に基づいて構築します。我々のアルゴリズムは、まず短縮による非直交である図にこのクロスフィールドの投影を推定します。私たちはデザインスケッチのための典型的なもので大ざっぱラインに私たちの方法は堅牢にスケッチに描かれたストロークの散乱補間、この推定を定式化します。私たちの補間は、我々は正則曲率線の我々の定義から派生する新たな滑らかさのエネルギーに依存しています。ストロークの制約には、このエネルギーの件名を最適化することは、我々はその後、直交性を課すことによって、3Dに持ち上げ密な非直交2Dクロスフィールドを生成します。したがって、我々のアプローチの一つの中心概念は非直交場合に、既存のクロスフィールドアルゴリズムの一般化です。我々はsketchinessの様々なレベルでのコンセプトスケッチの様々な我々のアルゴリズムを示しています。また、入力としてクリーンなベクトル図面をとり、既存の仕事で我々のアプローチを比較します。

リンク

BendFields: Regularized Curvature Fields from Rough Concept Sketches 

Screenshot of www-sop.inria.fr

プロモーション


関連記事

  1. The Evolution Of Real Time PC Graphics - 2000年から2013年のリアルタイムグラフィックデモを一気にまとめた映像が公開!技術の進化を確認せよ!

    2013-02-08

  2. Decaf: Monocular Deformation Capture for Face and Hand Interactions - 単眼カメラ映像から顔や手の動きのキャプチャ時に手と顔の接触による形状変形を実現!SIGGRAPH ASIA 2023技術論文!

    2023-10-18

  3. Live2D Euclid - 2Dイラストを動かす注目の技術が360度表現に対応!3Dアニメのゴールが見えたぞ!

    2014-12-24

  4. Monster Mash - 1方向スケッチからの3Dモデル生成とアニメーションを実現するカジュアルCGツール提案!SIGGRAPH Asia 2020 技術論文

    2020-09-10

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る