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HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説...

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトル...

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

Guerilla Render v1.0 - 注目の次世代パストレーシングレンダラー!2013年12月4日にリリースが決定!商用利用も出来る無償ラインセンスも発表!

Mercenaries Engineeringが少し前に発表し、Siggraph2013でも披露された次世代レンダラー
Guerilla Render v1.0のリリース日が2013年12月4日に決定!
1ネットワークに1台の使用制限がありながら、規約の範囲内で商用利用が可能な、無償ライセンスも用意されます。


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Guerilla Renderv1.0 – Oneフリーライセンスの概要

  • 無料のライセンスはインターネットに常時接続している環境が必須です。
  • 16コアに満たない1台の物理的なコンピュータ上で、非同時インストールと非同時使用に制限されています。
  • Oneフリーライセンスは、同じサイト、ネットワークや制作に取り組んで法人のグループあたりに1台のみインストール可能。
  • サポートやメンテナンスは含まれません。

Guerilla Render V1.0 – License FAQ

 


 

Guerilla Render

Guerilla Render

主な機能

Guerilla Renderは、ハイブリッドレイエス/パストレーサーレンダリングエンジン&ライティングセットアップソフトウェアです。

簡単

  • 公平で手軽なグローバルイルミネーション、 HDRイメージベースドライティング
  • 使いやすい、革新的なライティングシステム( RenderGraph )
  • サーフェイス、毛およびボリュームの万能物理ベースのシェーダ
  • より高速な反復のためのプログレッシブプレビュー

柔軟性

  • 簡単なパイプラインの統合(Pythonスクリプト)
  • プログラマブルシェーダやライト(ピクサーのRenderMan®SL+ノーダルシェーダ)
  • 主要な業界標準のサポート (Autodesk Maya ®, Pixar RenderMan ® RIBs & DSOs, Alembic, Massive ®, Golaem ®, Yeti…)
  • 手続きと幾何学的なファイル形式用のSDK

パフォーマンス

  • 高速かつ正確なパストレースエンジン
  • 2Dおよび3Dのベーキング
  • 組み込みシェーダオプティマイザとコンパイラ
  • 小さなメモリフットプリント、無制限のテクスチャとは、サイズ、ジオメトリの圧縮などをレンダリングする

ドレッドや、トータルリコール、ミラーミラー等でも採用されている強力なレンダラーです。
これは早く触ってみたい!!!
それに無償版でも・・商用利用も可能とは・・個人使用にもうってつけのレンダラーですな!

Guerilla Render

Screenshot of www.guerillarender.com

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