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Arsides 3DArsによる、トランスフォーム後、オブジェクトの位置、回転、スケールの適用を自動で行うチェックボックスをメニュに追加する無料のBlenderアドオン「Auto Apply Transform Add-On For Blender」のご紹介

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ロシアのLight Engine LLCにより開発されている物理ベースのGPUレンダリングソフト「Light Tracer Render」のv1.9.0がリリースされました。Windows や macOSに対応する他、無料&商用利用も可能なWebブラウザ版もあります!

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膨大な画像ファイルをタグ付けなどを行い管理できるアーティスト向けイメージライブラリ管理ツール「Allusion」のご紹介!PureRefとの連携も想定したツールですよ!

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Guerilla Render v1.0 - 注目の次世代パストレーシングレンダラー!2013年12月4日にリリースが決定!商用利用も出来る無償ラインセンスも発表!

Mercenaries Engineeringが少し前に発表し、Siggraph2013でも披露された次世代レンダラー
Guerilla Render v1.0のリリース日が2013年12月4日に決定!
1ネットワークに1台の使用制限がありながら、規約の範囲内で商用利用が可能な、無償ライセンスも用意されます。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


 

Guerilla Renderv1.0 – Oneフリーライセンスの概要

  • 無料のライセンスはインターネットに常時接続している環境が必須です。
  • 16コアに満たない1台の物理的なコンピュータ上で、非同時インストールと非同時使用に制限されています。
  • Oneフリーライセンスは、同じサイト、ネットワークや制作に取り組んで法人のグループあたりに1台のみインストール可能。
  • サポートやメンテナンスは含まれません。

Guerilla Render V1.0 – License FAQ

 


 

Guerilla Render

Guerilla Render

主な機能

Guerilla Renderは、ハイブリッドレイエス/パストレーサーレンダリングエンジン&ライティングセットアップソフトウェアです。

簡単

  • 公平で手軽なグローバルイルミネーション、 HDRイメージベースドライティング
  • 使いやすい、革新的なライティングシステム( RenderGraph )
  • サーフェイス、毛およびボリュームの万能物理ベースのシェーダ
  • より高速な反復のためのプログレッシブプレビュー

柔軟性

  • 簡単なパイプラインの統合(Pythonスクリプト)
  • プログラマブルシェーダやライト(ピクサーのRenderMan®SL+ノーダルシェーダ)
  • 主要な業界標準のサポート (Autodesk Maya ®, Pixar RenderMan ® RIBs & DSOs, Alembic, Massive ®, Golaem ®, Yeti…)
  • 手続きと幾何学的なファイル形式用のSDK

パフォーマンス

  • 高速かつ正確なパストレースエンジン
  • 2Dおよび3Dのベーキング
  • 組み込みシェーダオプティマイザとコンパイラ
  • 小さなメモリフットプリント、無制限のテクスチャとは、サイズ、ジオメトリの圧縮などをレンダリングする

ドレッドや、トータルリコール、ミラーミラー等でも採用されている強力なレンダラーです。
これは早く触ってみたい!!!
それに無償版でも・・商用利用も可能とは・・個人使用にもうってつけのレンダラーですな!

Guerilla Render

Screenshot of www.guerillarender.com

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