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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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VoxkeVolumetricLight - ボリューメトリックなライトが使えるUnity用パッケージ!VRChatでも使用可!

この記事は約39秒で読めます

VoxelKei氏による、Unity向けボリューメトリックライトアセットパッケージ!『VoxkeVolumetricLight』がBOOTHにて販売開始されました!スクリプトが使用出来ないVRCharでも使用可能との事ですよ。

UE4のボリューメトリックフォグを使用したライトと違い遅延が無いのが良いなぁ・・
VRChat向けに何か作る際には使用してみたいですね。

価格は800円です。
是非チェックしてみてください!

リンク

VoxkeVolumetricLight – ボクスケショップ – BOOTH

使用方法などはこちらをご参照ください
VoxkeVolumetricLight 使い方とカスタマイズ方法|VoxelKei|pixivFANBOX

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