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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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WATERFALL TOOL 2 - 広大な滝表現を手軽に実装可能なUnreal Engine 5プラグイン!

この記事は約1分49秒で読めます

SHADERSOURCEによる広大な滝表現を手軽に実装可能なUnreal Engine 5プラグイン「WATERFALL TOOL 2」がリリースされています!

WATERFALL TOOL 2 – Preview

リアルな滝を簡単に作る方法をお探しですか?SHADERSOURCE – Waterfall Tool 2には、それを実現するエディタモードが追加されています!

ウォーターフォールアクターをレベルにドラッグ&ドロップし、エディターモードのボタンを使って流体パス、メッシュ、VFXを生成します!シンプルモードとアドバンスモードに分かれたこのウォーターフォールツールでは、ウォーターフォールのすべての部分と生成方法を柔軟に変更することができます。

このツールは以前のSHADERSOURCE – ウォーターフォールツールと何が違うのですか?以前のウォーターフォールツールは、スプラインメッシュプレーンを使うという超シンプルなアプローチで、機能も非常に限られていました。この新しいウォーターフォールツールは、よりリアルな環境に対する需要がますます高まっているため、よりリアルでスタイリッシュでないウォーターフォールを作成する方法として一から構築されました。より多くの変数を持ち、ダイナミックメッシュとスプラインパスを使用してジオメトリをゼロから構築するため、単純な直線平面ではなく、崖に沿って曲がる機能を備えています。また、オーディオコンポーネント(サウンドエフェクトは含まれていません)、デモ素材、Niagara Systemアセットも含まれています。

  • ドラッグ&ドロップといくつかのボタンをクリックするだけで、リアルな滝を作成
  • 単なる平面ではなく、崖に合わせて曲がる滝を作成
  • パス、メッシュ、FXの生成方法に関する変数を微調整できる、完全な柔軟性
  • シンプルモードとアドバンスモードに分かれており、さまざまな使用ケースや技術力に対応
  • 最適化のためにダイナミックメッシュを1つのスタティックメッシュにベイクする機能
  • 各メッシュタイプのマテリアルが含まれています
  • 各グローバルVFXコンポーネント用のNiagara Systemアセットが含まれています
  • SFX用のオーディオコンポーネントが含まれています(SFXアセットは含まれていません)
  • どのパス上のどのスプラインポイントにも、追加のVFXおよびSFXコンポーネントを簡単に追加および修正できるUI
  • ほとんどの変数はブループリントに公開され、ほとんどの関数はバーチャルなので、このシステムの上に追加することができます

「WATERFALL TOOL 2」はUEマーケットプレイスにて$64.99で販売中です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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