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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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WATERFALL TOOL 2 - 広大な滝表現を手軽に実装可能なUnreal Engine 5プラグイン!

この記事は約1分49秒で読めます

SHADERSOURCEによる広大な滝表現を手軽に実装可能なUnreal Engine 5プラグイン「WATERFALL TOOL 2」がリリースされています!

WATERFALL TOOL 2 – Preview

リアルな滝を簡単に作る方法をお探しですか?SHADERSOURCE – Waterfall Tool 2には、それを実現するエディタモードが追加されています!

ウォーターフォールアクターをレベルにドラッグ&ドロップし、エディターモードのボタンを使って流体パス、メッシュ、VFXを生成します!シンプルモードとアドバンスモードに分かれたこのウォーターフォールツールでは、ウォーターフォールのすべての部分と生成方法を柔軟に変更することができます。

このツールは以前のSHADERSOURCE – ウォーターフォールツールと何が違うのですか?以前のウォーターフォールツールは、スプラインメッシュプレーンを使うという超シンプルなアプローチで、機能も非常に限られていました。この新しいウォーターフォールツールは、よりリアルな環境に対する需要がますます高まっているため、よりリアルでスタイリッシュでないウォーターフォールを作成する方法として一から構築されました。より多くの変数を持ち、ダイナミックメッシュとスプラインパスを使用してジオメトリをゼロから構築するため、単純な直線平面ではなく、崖に沿って曲がる機能を備えています。また、オーディオコンポーネント(サウンドエフェクトは含まれていません)、デモ素材、Niagara Systemアセットも含まれています。

  • ドラッグ&ドロップといくつかのボタンをクリックするだけで、リアルな滝を作成
  • 単なる平面ではなく、崖に合わせて曲がる滝を作成
  • パス、メッシュ、FXの生成方法に関する変数を微調整できる、完全な柔軟性
  • シンプルモードとアドバンスモードに分かれており、さまざまな使用ケースや技術力に対応
  • 最適化のためにダイナミックメッシュを1つのスタティックメッシュにベイクする機能
  • 各メッシュタイプのマテリアルが含まれています
  • 各グローバルVFXコンポーネント用のNiagara Systemアセットが含まれています
  • SFX用のオーディオコンポーネントが含まれています(SFXアセットは含まれていません)
  • どのパス上のどのスプラインポイントにも、追加のVFXおよびSFXコンポーネントを簡単に追加および修正できるUI
  • ほとんどの変数はブループリントに公開され、ほとんどの関数はバーチャルなので、このシステムの上に追加することができます

「WATERFALL TOOL 2」はUEマーケットプレイスにて$64.99で販売中です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com


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