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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Weta Digital x Epic Games Special Presentation - WETAデジタルがEpicと共に最新UE4を使用して制作したショートフィルム&メイキング映像が公開!

この記事は約1分23秒で読めます

VFX制作会社「Weta Digital」と「Epic Games」が提携しUnreal Engineを使用して制作した短編アニメーション映像とメイキングが公開!

Special Presentation from Weta Digital

前半はコメントメインで、本編映像は3:49頃から、後半はメイキング映像。

Epic Gamesは、Unreal Engine4.26で今年後半にすべてのユーザーに提供される新しいヘア&ファーレンダリングおよびシミュレーションツールを使用してUnreal Engineで作成された、この独占的なアニメーション短編でWetaDigitalと提携しました。 Weta Digitalはまた、Unreal Engineのシーケンサー機能のコントロールリグとアニメーションを活用して、ミーアキャットとエクスポート用のムービーレンダリングキューを作成しました。

UEのコントロールリグ、そしてリアルタイムファーを活用。え?これUE4の映像なの?ってくらいすごいクオリティですね。しかもUE上でサクサク動いていのが動画後半で確認できます。

UE4は無料で使用出来るので………ぜひぜひ皆さん使いましょう!

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