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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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ZBrush4R7 新機能解説 #1 Introduction - 待ってました!Pixologic公認インストラクター「BLESTAR」氏による4R7の新機能解説動画!

この記事は約51秒で読めます

ダンディボイスと丁重な解説でお馴染み、Pixologic公認インストラクタ「BLESTAR」(和田真一)氏によるZBrush4R7の新機能解説動画第一弾が公開!

  • 1:57 ブラシドローサイズのダイナミック
  • 3:45 ZMODELERでの作例紹介
  • 4:39 PolyFrame追加機能紹介
  • 5:17 Dynamic Subdivの紹介
  • 6:24 QuickMeshの解説
  • 7:57 3D Meshesのイニシャライズの変更点
  • 9:36 Dynamic Subdivの概要
  • 10:26 従来のSubdivsionの復習
  • 12:06 Dynamic Subdivの解説
  • 13:14 QGrid関連(Bevel)(Coverage)(Chamfer)の解説
  • 14:52 QGrid関連(Constant)の解説
  • 16:40 FlatSubdivとSmoothSubdivの解説
  • 18:12 Dynamic Subdivの適用(Apply)
  • 20:48 Dynamic Subdivのショートカット
  • 21:41 Grid Divide
  • 22:46 CreaseのBevel

貴重な日本語での解説動画!いつもありがとうございます!

Blestar氏のサイト

Screenshot of www.blestar.com

 

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