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Eternal Ascent 3D Community Challenge - 階段を登るシーンのテンプレートを元にCG制作!Clinton Jones氏によるCGチャレンジの2024年第1回開催が発表!豪華賞品あり! #EternalAscent

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2024年1回目となる新コンテストの内容が発表されました!階段を登るシーンを構築する『Eternal Ascent』!今回も賞品付きの大規模な3Dコミュニティレンダリングチャレンジとなっております。

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Ondsel Engineering Suite 2024.1 - オープンソースCADの『FreeCAD』をベースとした3次元CAD設計のコラボレーションを実現する統合ソリューションがリリース!無料プランもあるよ!

オープンソースCADの『FreeCAD』をベースとした3次元CAD設計のコラボレーションを実現する統合ソリューション『Ondsel Engineering Suite 2024.1』がリリースされています。

GAME CREATORS CONFERENCE'24 (ゲームクリエイターズカンファレンス'24)- 大阪で開催される大規模勉強会イベントが数年ぶりにリアル開催!懇親会もあるよ!チケット販売開始!2024年4月5日開催! #GCCONF2024

関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’24(ゲームクリエイターズカンファレンス24)」のチケット販売が開始! 2024年3月27日(金)にグランキューブ大阪で開催予定!

InstaMAT Studio 2024 Early Access 1 v1.3 - 新プロシージャルテクスチャリング&3Dペイント&マテリアルオーサリングソフトがリリース!年間収益10万ドル以下向けパイオニアライセンスは無料(商用可)!

日本時間の2024年1月25日早朝、プロシージャルテクスチャリング&3Dペイント&マテリアルオーサリングソフト『Insta MAT Studio』がリリースされました!

Drawing with Niagara Grid 2D to Render Targets - UE5のNiagaraのGrid 2Dを活用したレンダーターゲットへの書き込み活用方法解説チュートリアル動画&記事&プロジェクトデータが無料公開!

Terrible Posture GamesのテクニカルディレクターChris Zukowski氏(@ChrisZukoArt)によるNiagaraのGrid 2Dを活用したレンダーターゲットへの書き込み活用方法解説チュートリアル動画&ブレイクダウン記事&プロジェクトデータが公開されています。

UNIGINE Engine 2.18 - シミュレーションやエンジニアリング&3Dコンテンツ開発の為のリアルタイム3Dエンジン最新アップデートが公開!主要グラフィックAPIとしてDirectX 12とVulkanを採用した他数多くの最適化&新機能を搭載!

UNIGINE Companyが開発しているクロスプラットフォーム ゲームエンジンの最新アップデート「UNIGINE Engine 2.18」が公開されました!

Make your animations dynamic using Control Rig - Unreal Engine 5 のコントロールリグを使用しモーション軌道を変更するダイナミックアニメーション構築解説動画!

15年の経験を持つゲームデベロッパーのLincoln Margison氏によるUnreal Engine 5 のコントロールリグを使用しモーション軌道を変更するダイナミックアニメーション構築解説動画「Make your animations dynamic using Control Rig」がYoutube上で公開されています。

SLoMo: A General System for Legged Robot Motion Imitation from Casual Videos - 動物や人間を撮影した動画から脚式ロボット向けに動きを転送する為のフレームワーク!

何気なく取った動物や人物の映像から脚式ロボット向けに動きを転送する為のフレームワーク『SLoMo: A General System for Legged Robot Motion Imitation from Casual Videos』が公開されています。

Recognizing Baking Errors - 初心者が見落としがちなテクスチャ&法線のベイクの不具合と解決方法をメモしたドキュメントが公開中!

CGキャラクターアーティストのWelly Chang氏(@TuxedWhale)が初心者が見落としがちなテクスチャ&法線のベイクのエラーと解決方法をメモしたドキュメント「Baking Error Documentation」を無償公開中しています!


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