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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

なんか某狩りゲーの技術講演でデカールの疑似影が個人的に話題になり、それをUnreal Engine 5のデカールでもやりたいなと思い、お遊びで作ってたのですが、中途半端に1年くらい放置し…つい先程AIの検証でコード投げてたら不具合修正できたので適当にシェアします。そういうだけの記事です。

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Sammie-Roto 2 | AIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション...

Zarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!

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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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Super Mario 64 Fan Remake VLog1 - ファンメイド「スーパーマリオ64」HDリメイクのビデオログ第1弾が公開!Blender Game Engineで制作中!

この記事は約56秒で読めます

無料の3Dソフト「Blender」のゲームエンジン「Blender Game Engine」を使って制作!
Aryok Piñera氏による「スーパーマリオ64」HDリメイク!ビデオログ第1弾が公開!


http://www.youtube.com/watch?v=mM9ADXfvnVo
走り、旋回、幅跳びジャンプ、壁ジャンプ、ダイブ等が確認出来ます。
ロードマップのリストを確認すると、
グラフィック周りはこれからどんどん手が入る感じですね。
楽しみ!

Graphics残タスク
Implement Spherical Harmonics Lighting
Believable Reflections
Water Shader
Shading for the Eyes
SSAO
Bloom
HDR
Bokeh DOF
Per Object Motion Blur (Needs Research)
Soft Shadows Using SHEXP (Needs Research)
Pre-Integrated Skin Shader (Needs Research)
GI Lightmapping

少し前の映像
https://www.youtube.com/watch?v=RA-aXpl6f8s

Nintendoさんに消されないことを祈りつつ
今後の進捗情報にも期待しましょう!

Aryok Piñera | Facebook
Aryok Piñera | Twitter
Aryoksini – Twitch

Screenshot of www.twitch.tv

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