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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

アーカイブ: 2020年12月

ZBrush 2021.5 - Thick SkinやContrast Brushesなどを搭載した最新無料アップデート!日本時間12月10日朝4時にリリース予定!

Thick SkinやContrast Brushesなどを搭載したZBrushの最新無料アップデート「ZBrush 2021.5」に関するライブ配信イベントが開催されました。リリース日は2020年12月10日朝4時(日本時間)に確定しました。

Photogrammetry vs Image 2 Material - フォトグラメトリーとSubstance AlchemistでのPBRマテリアル制作比較検証動画!

Grzegorz Baran氏による、煉瓦の壁を素材にしたPBRマテリアル制作検証動画が公開!フォトグラメトリーベースに構築する方法と、Substance Alchemistを使って1枚の写真からすべてを生成する方法を比べています。

ゲームを動かす数学・物理 R - 中学&高校で習うゲーム開発で必要な数学・物理をまとめた一冊!2020年12月下旬発売!

「ゲームを動かす技術と発想 R」でもおなじみ堂前 嘉樹氏による、「ゲームを動かす数学・物理 R」が2020年12月下旬に発売されます!Rとついてますので、こちらも恐らく2015年刊行「ゲームを動かす数学・物理」の令和(Reiwa)リマスター(Remaster)版かな?

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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-

SceneCity 1.9 Beta - ノードベースのプロシージャル都市生成Blenderアドオン!新地形生成ノードを搭載した次期バージョンの映像が公開

3DアーティストでBlenderアドオン開発者のArnaud Couturier氏による、Blender用の都市生成アドオン「SceneCity」のバージョン1.9betaの映像が公開されています!

HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説したUnite Now講演動画の日本語版&解説ライブ配信映像が公開!

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトルで採用されているオーディオエンジン!年間収益が20万ドル未満の場合インディーライセンスが無料!

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

bRigNet - 注目のディープラーニングを用いた自動リギング技術!Blender向けにアドオン化した人が現れました!

ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

Photo-realistic CG Animal Production Process - Naughty DogのキャラモデラーによるフォトリアルなCGブタさんの制作プロセス!WINGFOXオンラインチュートリアルコース!

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

Procedural hatching and manga shaders for EEVEE - Kristof Dedene氏によるプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーをBlenderで構築するチュートリアル!完成データは無償配布中!

Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

Unreal Engine 4.26 - ヘアー&ファー・空・水面・雲!リグ!注目の新機能を多数搭載したアップデートが遂に公開!

つい先程、EpicGamesはUnreal Engine 4.26をリリースしました。UE4.26はプレビュー版を触っている人が多かった印象なので、驚きは少ないかもしれませんが、それ以上に注目の新機能が多数搭載されています。個人的にUE4.25がパットしなかった分、4.26にはかなり期待しています。

ActorCore - Reallusionによる高品質なヒューマンモーションプラットフォーム!無料モーションや$200相当の無料ギフトもあるよ!

Reallusionによるクラウドベースの3Dヒューマンモーションライブラリサービスです!主要なDCCツールに柔軟に対応した機能を兼ね備えております。


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