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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Atoms Crowd 3.8.0 - USD統合!Toolchefsによる群衆シミュレーションシステム新バージョン!無料版もあるよ!

Toolchefsの群衆シミュレーションソリューション「Atoms Crowd」のバージョン3.8.0がリリースされました。USD統合により活用の幅がかなり広がるとか。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Atoms Crowdとは

Atoms CrowdはAutodesk Maya, SideFx Houdini, Unreal Engine, Gaffer, Isotropix Clarisse,Foundry Katanaなどに対応した群衆シミュレーションシステムです。

AtomsCrowd 3.8.0 – New Features

USD統合
  • サポートされているDCCからのアニメーション、スケルトン、メッシュのエクスポーター
  • スケルトン、アニメーション、メッシュのローダー
  • C ++ USDキャッシュエクスポーター
  • ユーザーがクラウドキャッシュを元に戻して変更できるUSDキャッシュリーダーモジュール
その他の更新
  • Reallusion Character Creatorを使用した新しいワークフロー
  • 3Dでエージェントをアニメーション化するための新しいモジュール
    (ナビゲーション3D、渦フィールド、磁場)
  • リターゲティングシステムの改善
  • その他多数

Atoms Crowd (3.8.0) embraces USD as new I/O format | Atoms Crowd

ライセンス一覧(2020/12/03現在)


Atoms Crowd:£320/月、£900/四半期、£2800/年

Atoms Realtime:要問合せ
Unreal EngineなどのゲームエンジンにAtomsテクノロジーをもたらします。
サポートされているアプリの内部をシミュレートできます。キャッシュを表示するためにライセンスは必要ありません

Atoms FrameWork:£90/月、£180/四半期、£450/年
Atomsをパイプラインに統合するためのフレームワーク

Atoms Procedurals:£40/月、£50/四半期、£60/年
Atomsプロキシノードをレンダリングして使用できます。

Atoms Agent:無料
シーンに取り込むエージェントバンドル

Atoms Free:無料
年間の収益が3万米ドル未満で、Atoms Crowdを試してみたい向け、非営利プロジェクトでのみ使用可能(「非営利プロジェクト」とは、群集アーティストが収益を上げないプロジェクトを意味します)。

Atoms Indie:£500/年
年間の収益が10万ドル未満の収益を上げている個人or企業、パドルで支払い、Atoms Indieライセンスは払い戻し不可

Atoms Educational:無料
学校および大学向け、無制限のATOMS CROWDおよび無制限のATOMS REALTIMEライセンス

気になる方は、まず無料版の「Atoms Free」を試してみると良いと思います。
その他詳細は公式サイトをご確認ください
Atoms Crowd

リンク

Atoms Crowd

Screenshot of atoms.toolchefs.com

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