ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!
Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!
Movie Render Queue enhancements in 4.26 | Feature Highlight | Unreal Engine
ムービーレンダリングキューにいくつかの機能拡張をもたらし、ユーザーが最終的なレンダリング出力をさらに細かく制御できるようにします。マットID、カメラの動きベクトル、Z深度などのレンダーパスを出力する機能により、合成アプリケーションのダウンストリームでの編集の処理が簡単になりました。Apple ProResやAvidDNxHRなどの業界標準コーデックの追加により、ユーザーは高品質のメディアエクスポートのための幅広い選択肢を利用できます。線形ワークフローの維持を支援するために、ビューポートとムービーレンダリングキューでOpenColorIOサポートをサポートするようになりました。さらに、Final cut Pro XML、およびUnrealと編集ソフトウェア間のポストプロダクションパイプラインワークフローを支援するEDLのサポートを追加しました。
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