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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Unreal Engine 4.26 - ヘアー&ファー・空・水面・雲!リグ!注目の新機能を多数搭載したアップデートが遂に公開!

つい先程、EpicGamesはUnreal Engine 4.26をリリースしました。UE4.26はプレビュー版を触っている人が多かった印象なので、驚きは少ないかもしれませんが、それ以上に注目の新機能が多数搭載されています。個人的にUE4.25がパットしなかった分、4.26にはかなり期待しています。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Unreal Engine 4.26 Feature Highlights

Unreal Engine 4.26は、プロダクション対応のストランドベースのヘアとファー、リアルな空、雲、環境の照明用の新しいボリュームクラウド、実験的な新しい水システムを使用して、信頼できるリアルタイムの世界とキャラクターを作成する能力を拡張し続けます。Movie RenderQueueおよびCollabViewerテンプレート、Sequencerでのアニメーションブレンディングなどの機能強化もあります。
  • 実制作に対応したヘアとファー
  • 空、雲、および環境のライティング(ベータ)
  • ウォーター システム(実験的機能)
  • ムービー レンダー キューの強化(ベータ)
  • シーケンサーでのアニメーション(ベータ)
  • nDisplay の大規模 LED ボリュームサポート(ベータ)
  • Collaborative Viewer テンプレートの改善
  • リモートコントロール API とプリセット(ベータ)
  • Chaos の改善(ベータ/実験的機能)

β版率が高いですが面白そうな新機能が沢山あります!
一部の機能にフォーカスした紹介映像も公開されてましたので、貼り付けておきます。

Sky, cloud, and environment lighting in 4.26 | Feature Highlight | Unreal Engine
SkyAtmosphereシステムはUnrealEngine 4.26で大幅に改善されました。これには、完全に構成可能なVolumetric Clouds、Sky Atmosphereシャドウイングの改善、時刻の変更に自動的に反応するリアルタイムの動的GPUベースのSky Lighting、新しいEnvironment LightMixerが含まれます。雰囲気に関連するすべてのものを見つけやすくするためのパネル。新しい改善により、クリエイターは想像できるあらゆる世界の上にリアルな、または様式化されたダイナミックな空を構築できるようになります。
Animation in Sequencer in 4.26 | Feature Highlight | Unreal Engine
Unreal Engine 4.26のシーケンサーには、スケルタルアニメーションに焦点を当てたいくつかの素晴らしい新しい改善がありました。アニメーションクリップ間で一致するボーンを指定することにより、アニメーションクリップをより正確にブレンドできるようになりました。ルートモーションとスケルトンを表示するビジュアルデバッグツールが追加され、正確なブレンドが保証されます。骨格アニメーションは、FKリグ、または後方ソルバーによって活用されるカスタムビルドの制御リグを使用してシーケンサーで駆動できるようになりました。これは、シーケンサーの骨格メッシュにベイク処理できます。これにより、アニメーターは外部ツールに戻らなくても、シーケンサーで信頼できるアニメーションを作成できます。これらのシーケンサーベースのアニメーションは、まったく新しいトラックリンクアニメーションシーケンスにベイクアウトできます。また、このリリースでは、実験的なフルボディIKソルバーを追加しました。そのため、アニメーターは生体力学的に正確なアニメーションをすばやく作成できます。
Movie Render Queue enhancements in 4.26 | Feature Highlight | Unreal Engine
ムービーレンダリングキューにいくつかの機能拡張をもたらし、ユーザーが最終的なレンダリング出力をさらに細かく制御できるようにします。マットID、カメラの動きベクトル、Z深度などのレンダーパスを出力する機能により、合成アプリケーションのダウンストリームでの編集の処理が簡単になりました。Apple ProResやAvidDNxHRなどの業界標準コーデックの追加により、ユーザーは高品質のメディアエクスポートのための幅広い選択肢を利用できます。線形ワークフローの維持を支援するために、ビューポートとムービーレンダリングキューでOpenColorIOサポートをサポートするようになりました。さらに、Final cut Pro XML、およびUnrealと編集ソフトウェア間のポストプロダクションパイプラインワークフローを支援するEDLのサポートを追加しました。

その他詳細はリリースノートをチェック!日本語なので分かりやすいです。
Unreal Engine 4.26 がリリースされました


UE4.26はプレビュー版の時点で沢山情報が出回っているのでこの辺の情報も追ってみると良いですよ。

こんなエンジンが無料で使えるなんて…恐ろしい時代です。

リンク

Unreal Engine 4.26 がリリースされました! – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

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