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物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」の早期アクセスバージョンが公開されました!ライセンス形態や価格の詳細も発表されています。

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Thomas Kole氏による、静止画でも手軽にモーションブラー表現を扱えるUE4アセット「Custom Motion Blur for UE4」がリリースされています。

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SweetRoll - 湾曲した半円UVをワンクリックで真っ直ぐにしてくれる無料...

Anti-Deuterium(Kameron Brooks氏)による、湾曲した半円UVをワンクリックで真っ直ぐにしてくれる無料のBlenderアドオン「SweetRoll」がリリースされました。

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ALS V4 Custom video - UE4用のBPで構築された移動制御シ...

みなさーん「Advanced Locomotion System V4 (ALS V4)」触ってますか?アクションゲームを作るベースにこれを採用し改造するのもオススメですよ!という事で今回は、ALSV4をカスタマイズする方法を紹介した動画を集めてみました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Unreal Engine 4.26 - ヘアー&ファー・空・水面・雲!リグ!注目の新機能を多数搭載したアップデートが遂に公開!

つい先程、EpicGamesはUnreal Engine 4.26をリリースしました。UE4.26はプレビュー版を触っている人が多かった印象なので、驚きは少ないかもしれませんが、それ以上に注目の新機能が多数搭載されています。個人的にUE4.25がパットしなかった分、4.26にはかなり期待しています。


プロモーション

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Unreal Engine 4.26 Feature Highlights

Unreal Engine 4.26は、プロダクション対応のストランドベースのヘアとファー、リアルな空、雲、環境の照明用の新しいボリュームクラウド、実験的な新しい水システムを使用して、信頼できるリアルタイムの世界とキャラクターを作成する能力を拡張し続けます。Movie RenderQueueおよびCollabViewerテンプレート、Sequencerでのアニメーションブレンディングなどの機能強化もあります。
  • 実制作に対応したヘアとファー
  • 空、雲、および環境のライティング(ベータ)
  • ウォーター システム(実験的機能)
  • ムービー レンダー キューの強化(ベータ)
  • シーケンサーでのアニメーション(ベータ)
  • nDisplay の大規模 LED ボリュームサポート(ベータ)
  • Collaborative Viewer テンプレートの改善
  • リモートコントロール API とプリセット(ベータ)
  • Chaos の改善(ベータ/実験的機能)

β版率が高いですが面白そうな新機能が沢山あります!
一部の機能にフォーカスした紹介映像も公開されてましたので、貼り付けておきます。

Sky, cloud, and environment lighting in 4.26 | Feature Highlight | Unreal Engine
SkyAtmosphereシステムはUnrealEngine 4.26で大幅に改善されました。これには、完全に構成可能なVolumetric Clouds、Sky Atmosphereシャドウイングの改善、時刻の変更に自動的に反応するリアルタイムの動的GPUベースのSky Lighting、新しいEnvironment LightMixerが含まれます。雰囲気に関連するすべてのものを見つけやすくするためのパネル。新しい改善により、クリエイターは想像できるあらゆる世界の上にリアルな、または様式化されたダイナミックな空を構築できるようになります。
Animation in Sequencer in 4.26 | Feature Highlight | Unreal Engine
Unreal Engine 4.26のシーケンサーには、スケルタルアニメーションに焦点を当てたいくつかの素晴らしい新しい改善がありました。アニメーションクリップ間で一致するボーンを指定することにより、アニメーションクリップをより正確にブレンドできるようになりました。ルートモーションとスケルトンを表示するビジュアルデバッグツールが追加され、正確なブレンドが保証されます。骨格アニメーションは、FKリグ、または後方ソルバーによって活用されるカスタムビルドの制御リグを使用してシーケンサーで駆動できるようになりました。これは、シーケンサーの骨格メッシュにベイク処理できます。これにより、アニメーターは外部ツールに戻らなくても、シーケンサーで信頼できるアニメーションを作成できます。これらのシーケンサーベースのアニメーションは、まったく新しいトラックリンクアニメーションシーケンスにベイクアウトできます。また、このリリースでは、実験的なフルボディIKソルバーを追加しました。そのため、アニメーターは生体力学的に正確なアニメーションをすばやく作成できます。
Movie Render Queue enhancements in 4.26 | Feature Highlight | Unreal Engine
ムービーレンダリングキューにいくつかの機能拡張をもたらし、ユーザーが最終的なレンダリング出力をさらに細かく制御できるようにします。マットID、カメラの動きベクトル、Z深度などのレンダーパスを出力する機能により、合成アプリケーションのダウンストリームでの編集の処理が簡単になりました。Apple ProResやAvidDNxHRなどの業界標準コーデックの追加により、ユーザーは高品質のメディアエクスポートのための幅広い選択肢を利用できます。線形ワークフローの維持を支援するために、ビューポートとムービーレンダリングキューでOpenColorIOサポートをサポートするようになりました。さらに、Final cut Pro XML、およびUnrealと編集ソフトウェア間のポストプロダクションパイプラインワークフローを支援するEDLのサポートを追加しました。

その他詳細はリリースノートをチェック!日本語なので分かりやすいです。
Unreal Engine 4.26 がリリースされました


UE4.26はプレビュー版の時点で沢山情報が出回っているのでこの辺の情報も追ってみると良いですよ。

こんなエンジンが無料で使えるなんて…恐ろしい時代です。

リンク

Unreal Engine 4.26 がリリースされました! – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

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