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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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【PR】Ancient Valley UE5 Realistic Scene Full Process Tutorial - Unreal Engine 5を使用したリアルなシーン構築チュートリアルコース!Wingfoxにて取り扱い開始!

この記事は約1分12秒で読めます

環境アーティストのDiamondDog氏によるUnreal Engine 5を使用したリアルなシーン構築チュートリアルコース『Ancient Valley UE5 Realistic Scene Full Process Tutorial』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

Ancient Valley UE5 Realistic Scene Full Process Tutorial

このUE5チュートリアルは実にユニークで、プロセスやチュートリアルの長さを過度に延長する他のインストラクターとは異なり、多くの冗長なモジュールを最も効率的なワークフローに合理化しています。
このチュートリアルでは、最も効果的なモジュールを紹介し、シーン構築のプロセスを最もわかりやすく理解できるように指導します。

含まれるもの:高画質動画+関連ファイル
レッスン数:10時間 / 27レッスン
使用ソフトウェアとバージョン:メイン:Unreal Engine 5、サポートソフト、GAEA, MAYA, Adobe Premiere Pro
基本的なスキル:予備知識不要
システム構成リファレンス:UE5が動作する環境
プロジェクトファイル:モデラー、アニメーション愛好家、関連分野の学生、レベルデザイナー、照明技師、コンセプトアーティスト

※チュートリアル内で使用する一部のソフトウェアは中国語版
※音声は中国語で字幕は英語です

コース更新中の割引期間:$59
通常価格:$79

高品質なUE5背景を構築するフロー解説。一部ツールUIが中国語なのでそこは注意が必要です。購入検討される方は一応事前にサンプル動画をご確認くださいね。

リンク

Screenshot of www.wingfox.com



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