COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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【コマ撮り】フィギュアコマ撮りを使ったオリジナルアニメ全まとめ - Animistによるストップモーション動画総編集がYoutube上で公開!

この記事は約1分5秒で読めます

フィギュアのコマ撮りでお馴染み「Animist」が作品の総編集動画をYoutube上で公開しました!

【コマ撮り】フィギュアコマ撮りを使ったオリジナルアニメ全まとめ

チャンネル開設から約三年間、撮り続けてきたフィギュアコマ撮りを一本の動画にまとめました。楽しんでいただけますと幸いです。

Animistとは全てのものの中に霊魂が宿っているという考え方『Animism』を信じている者という意味です。 これは、生命のない動かないものに命を与えて動かすクリエイターのチャンネルです。


Animator:Misaki Yamanaka
X:https://twitter.com/9_yuru

Editor:Rio Kasubuchi
X:https://twitter.com/Rio_ksks
Instagram:https://www.instagram.com/rio_ksks


note:https://note.com/kentanima/
X:https://twitter.com/shinohara_kenta
Instagram:https://www.instagram.com/hannibalsaikaku/
TikTok:https://vt.tiktok.com/ZSxhoJJ4/
FaceBook:https://www.facebook.com/AnimistKenta

作品世界観の壁を超えてフィギュア同士が絡み合う様子はとても楽しいです。
初期の頃からチェックしておりましたが、チャンネル登録数もすごい勢いで伸びていますねぇ。

リンク

Screenshot of www.youtube.com

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