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【株式会社ENGI】TVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説 | 作画と3DCGを共存させるリグ構築!「あにつく2025」講演映像が公開!

この記事は約45秒で読めます

株式会社ENGIのリギングスーパーバイザー 砂村 洋平氏が、TVアニメ『メダリスト』におけるキャラクターリグや、作画と3DCGを馴染ませるための工夫を解説する講演映像が公開されています。

TVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説

2025年9月20日に開催された、株式会社Too主催のアニメ制作技術総合イベント「あにつく2025」にて行われた講演「株式会社ENGIによるTVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説」の映像が公開されています。
登壇するのは、株式会社ENGI 3DCG部アニメーション課 リグチームリーダー/リギングスーパーバイザーの砂村洋平氏
手描きの作画と3DCGが共存するTVアニメ『メダリスト』を題材に、キャラクターリグの仕組みや、作画との違和感を抑えるために導入された様々な工夫が紹介されています。

良い講演ですね
やはり最近はMaya+mGearがメインの所が多いのかな?
作画と3DCGを共存させる工夫が色々詰まっています
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.too.com
Screenshot of engi-st.net
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