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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

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Autodesk acquires Wonder Dynamics - オートデスクがAIを使ったCGキャラクター実写合成ソリューションを提供するWinder Dynamicsを買収!

この記事は約2分26秒で読めます

2024年5月21日オートデスクがAIを使ったCGキャラクター実写合成ソリューションを提供するWinder Dynamicsを買収したことを発表しました!

Autodesk acquires Wonder Dynamics

2024年5月21日 Autodesk, Inc. は、人工知能(AI)と確立されたツールを組み合わせたクラウドベースの3DアニメーションとVFXソリューションであるWonder StudioのメーカーであるWonder Dynamicsを買収したと発表した。Wonder Studioは、Autodesk Mayaを含む他の一般的な3Dツールと高い互換性を持ち、アーティストが実写シーン内で3Dキャラクターをより簡単にアニメート、ライティング、合成できるよう支援します。オートデスクによるワンダー・ダイナミクスの買収により、より多くのクリエイターがプロジェクトやストーリーに3Dアニメーションキャラクターを追加できるようになると同時に、学習曲線を最小限に抑え、通常複雑で時間のかかるプロセスを自動化できるようになります。買収条件は明らかにされておりません。

「Wonder DynamicsをAutodesk Media & Entertainmentのポートフォリオに加えることで、参入障壁を取り除く革新的で利用しやすいソリューションでアーティストに力を与えるという当社の歴史がさらに広がります。」とオートデスクのメディア & エンターテイメント担当エグゼクティブ バイス プレジデントの Diana Colella は述べています。「1990 年代、私たちはアーティストがコンピューターを使用して 3D グラフィックスを作成する方法を学び、今日の業界につながるよう支援しました。ワンダー ダイナミクスは、その旅の次のステップです。新興テクノロジーを採用することで、私たちはあらゆる分野のチームやクリエイターを支援したいと考えています。サイズやスキルレベルに応じて、より多くのコンテンツをより簡単に作成できるため、誰もが自分の感動的なストーリーに命を吹き込む力を持っています。」

https://adsknews.autodesk.com/en/pressrelease/autodesk-acquires-wonder-dynamics-offering-cloud-based-ai-technology-to-empower-more-artists-to-create-more-3d-content-across-media-and-entertainment-industries/

良い方向に行くといいんですけど・・・
オートデスクのサブスクの中に導入される感じなのかなぁ
間口が広がることでお安くなるといいんですけどね
詳細は公式の発表記事をご確認ください!

リンク

Screenshot of adsknews.autodesk.com

Wonder DynamicsによるWonder Studioに関しては過去記事をどうぞ


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