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Borja Franco氏によるSubstance 3D Painter向け3Dボカシフィルター「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」のご紹介!

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OPEN GAME FEST 2026 | ゲーム開発関係の講演や作品出展が行われる無料イベント!2026年7月11日に京都コンピューター学院にて開催決定!セッション情報やハンズオン体験内容が公開!#OGF2026

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BeamNG Cliff Tumble - リアルタイムソフトボディ物理エンジンを開発中の「BeamNG」による最新映像!山を転げ落ちる車がスクラップに!

この記事は約42秒で読めます

リアルタイム物理エンジンを開発するBeamNGが最新の映像を公開!
車がスクラップになる様を確認できます

無残・・・(笑)


BeamNGはリアルタイムソフトボディの物理学とソフトボディの物理モデル設計のノウハウを、
ゲームの物理シミュレーションの最前線にもたらすことを目指すべく2011年に設立された企業で、
現在は2人のプログラマと2人のアーティストのチームで構成されています。

BeamNG

Screenshot of www.beamng.com

その他最近投稿された映像
http://www.youtube.com/watch?v=JhLNPa_xknY

Oculus Riftにも対応したみたいですよ。

今後の動向にも目が離せませんね!

少々古いですが過去に投稿された映像もご覧あれ!
http://www.youtube.com/watch?v=9JPDtDfxf6w

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