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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Huddle up! Making the SPOILER of INSIDE - 「INSIDE」に登場する肉塊メイキング!GDC2017講演映像が公開!

この記事は約46秒で読めます

デンマークのインディー系ゲーム開発スタジオPLAYDEADが開発し話題を集めたスタイリッシュかつ狂気的なホラーアクションアドベンチャーゲーム「 INSIDE」の「GDC 2017(ゲームデベロッパーズ カンファレンス)」での講演映像!重要キャラクターである肉塊のメイキングです。※このキャラクターの存在自体、若干ネタバレなので注意

Huddle up! Making the [SPOILER] of INSIDE

重量を感じる挙動に合わせた手のアニメーション、そして何かをつかもうとする手の動き…
凄いなぁ…

ちなみに使用しているエンジンはUnity。
スライドのPDFはGDCValtからダウンロードできます。
https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER

ゲーム本編のトレーラーも貼り付けておきますね。

Inside Official Launch Trailer

関連リンク

Playdead

Screenshot of playdead.com

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