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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Blender Tools - EpicGamesからUnreal Engineとの連携用Blenderアドオン「Send to Unreal 1.3.4」と「UE to Rigify 1.3.4」がリリース!

この記事は約1分2秒で読めます

Epic Gamesは、Unreal Fest Online 2020開催に合わせて、Unreal EngineとBlender連携用のパイプラインアドオン「Send to Unreal 1.3.4」と「UE to Rigify 1.3.4」をリリースしました。

Blender Tools

Send to Unreal 1.3.4

Blender→UE4へのアセットデータのやり取り用アドオン
Send to Unreal Home · EpicGames/BlenderTools Wiki

UE to Rigify 1.3.4

Blender→UE4のリギング・アニメーション作成フローを改善
UE to Rigify Home · EpicGames/BlenderTools Wiki

ドキュメントを軽く見た感じですと、基本的な事はできるように見えました。
アドオンを入れるだけではなくUE4側にも幾つか設定が必要なので、導入の際はドキュメントをご確認ください。

ダウンロードはこちらから!
EpicGames/BlenderTools: Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.
※Epic Gamesアカウントと連携したGitHubアカウントでログインしておく必要があります。

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