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Marvelous Designer 11 - 部分固定、細かなUI改善やストア...

衣服専用モデリング&シミュレーションソフト「Maevelous Designer(マーベラスデザイナー)」の最新メジャーアップデートである「Marvelous Designer 11」がリリースされました!

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Adobe MAX 2021 遂に開催!年に一度のAdobeの最新情報公開&アッ...

「Adobe MAX 2021」が開催!2021年10月27日(水) ~10月28日(木)(米国時間: 10月26日~28日)主要地域のタイムゾーンに合わせた各リージョンの基調講演(キーノート)や400以上のブレイクアウト セッションを公開するイベントです。日本向けにも多くのオリジナルセッションが用意されます。イベントに合わせてツールも最新アップデートが提供されています。

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Squid Game Robot Edition - 「イカゲーム」のだるまさん...

VFXアーティスト・フィルムメーカー・YoutuberのShutter Authorityによる「イカゲーム」のだるまさんがころんだに某有名ロボット達が挑むショートフィルムSquid Game Robot Edition」のご紹介

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3D Animator vs. 3D Animation - 3Dアニメーターと...

Shutter Authorityによる、3DアニメーターとCGキャラクターとの戦いを描いたショートフィルム「3D Animator vs. 3D Animation」のご紹介

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Create A Beautiful Garden Scene Inside B...

CGアーティストのKai "Kizzle" Mergener氏によるBlender講座「Create A Beautiful Garden Scene Inside Blender Cycles」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Armory - BGEの代わりとなるか!?Blender用のオープンソース3Dゲームエンジン!

Blenderに組み込まれていたゲームエンジンBGE(Blender Game Engine)がBlender 2.8 で遂に廃止されてしまいますが、その代替えエンジン候補かもしれないオープンソース3Dゲームエンジン「Armory」というものがあるそうですよ!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


8 Minutes of Armory | v0.1

Armoryは開発中!

現在利用可能なすべての資料がまだ開発進行中であることに注意してください。
Armory SDKは早期プレビューとしてリリースされています。 
あらゆる種類のサポートとフィードバック、大歓迎です!

Blenderでゲームを作る

Armoryは完全なBlender統合を備えたオープンソースの3Dゲームエンジンであり、完全なゲーム開発ツールになっています。 その結果、最初から最後まで統一されたワークフローが実現し、より速く作業できます。 異なるアプリケーション間でジャンプしなくても、データを常に別のものにエクスポートすることができます。
Armoryの舞台裏では、オープンソース技術によって動力を与えられています。 最高のパフォーマンスと移植性を提供するために、Kha – マルチメディアフレームワークとHaxe-クロスプラットフォームのツールキットを活用します。

ステートオブアートレンダラー

レンダリングシステムの開発は真剣に取り組まれています。レンダリングパスは完全にスクリプト化可能であり、そのままの状態でサポートされているディファードパスとフォワードパスがあります。ArmoryはCyclesノードに基づいています。 マテリアルはリアルタイムレンダリングに適したシェーダにあらかじめコンパイルされています。

  • 物理ベース
  • Cyclesのマテリアルノード
  • ボクセルベースのグローバルイルミネーション
  • Temporal アンチエイリアス
  • テッセレーションされたディスプレースメント
  • スクリーンスペースレイマーチング
  • HDRパイプライン
Voxel GI Teapots | Docs

ノードを活用

Armoryはノード志向です。
マテリアルには、スタンダードなCyclesノードのサブセットが使用されます。 Armoryで作成されたすべてのシーンは、パストレースを使用してCyclesでそのままレンダリングされます。これにより、個別の設定なしで軽いベーキングにCyclesを使用することができます。 パフォーマンス優先のまま。ゲームの動作を定義するには、ロジック・ノードのシステムが開発されています。

Cycles Bake | Docs

ゲームエンジン

究極のゲーム開発ツールを提供するためにすべてがバンドルされています。 出発点として、使用可能なゲームプロトタイプテンプレートの1つを選択できます。 デバッグをサポートするコードエディタが統合されています。 ロジックの場合は、ノードを使用するか、Haxeでスクリプトを記述するか、WebAssemblyコードを埋め込みます。

  • レンダリング
  • 物理
  • オーディオ
  • ナビゲーション
  • スクリプティング
  • ネットワーキング
妥協なし

ライブシーンを作成し、デスクトップ、Web、モバイル、コンソールにエクスポートするので、誰もがそれらを体験できます。 膨大なパッケージサイズを防ぐために、バイナリデータフォーマット、資産圧縮、効率的なビルドツールが開発されています。

Windows、Linux、Mac
HTML5
Android、iOS
PS4、Xbox One、スイッチ
完全なリスト

アニメーション

堅牢なアニメーションシステムが採用され、GPUスキニング、アクションブレンディング、およびイベントがサポートされています。 さらに、従来のように、キーフレームを使用してタイムライン上で各ノードをアニメートすることができます。

  • GPUデュアルクォータニオンスキニング
  • スキンメッシュメッシュのインスタンス化されたレンダリング
  • タイムラインベースのアニメーション

 

Archery Template

Ragdolls in Armory

開発を 持続可能にするためにPatreonのキャンペーンも開始されております。
支援する事でArmory を完全にフリーでオープンソースのプロジェクトに変えます。興味のある方はチェックしてみてください。
Lubos & contributors are creating Armory | Patreon

関連リンク

Armory | 3D Game Engine for Blender

Screenshot of armory3d.org
GitHub – armory3d/armory: 3D Game Engine for Blender


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