CGElementary(Morteza Ahmadi氏)によるMaya向けの本格GPUスカルプトツール「CGE Sculpting Tool for Maya」がリリースされました!
CGE Sculpting Tool for Maya
この15年間、私はMaya用のツールを開発してきました。
約12年前、私はMayaを根本から見直すことにし、すべてのツールを一から作り直す計画を立てました。当初の夢は、すべてを一変させる単一のオールインワン製品を作ることでした。そして、まさにその実現に向けて何年も取り組んできました。
しかし、それほど野心的な製品は、いつになっても完成まで何年もかかる見込みでした。そこで、皆さんを待たせたり、小規模な製品をリリースしたりするのではなく、本来あるべき姿、つまりMayaの異なる部分をそれぞれ再構築した、目的を明確にした一連のツールとしてリリースすることに決めました。
これがその第一弾です。Mayaの内部で、GPUを活用したパワフルで最新のスカルプティングを実現するツールセットです。他のアプリとの往復作業も、ワークフローを中断することもありません。
そして、これはまだ始まりに過ぎません!
これはサブスクリプションではなく、永久ライセンスですのでご注意ください。一度お支払いいただければ、永久にご利用いただけます。他のアプリとの行き来に時間を費やす必要はもうありません。Maya 向けの、GPU アクセラレーション対応の完全なスカルプティングツールです。
CGESculptは、Mayaを本格的なスカルプトアプリケーションに変えます。これはデフォーマでも、ソフトセレクトのハックでもありません。GPUコンピュートシェーダーとして動作する独自のブラシエンジン、独自の元に戻す履歴、独自のマルチ解像度およびレイヤースタック、そして高密度メッシュ向けに構築された独自のビューポートシェーダーを備えた、高性能な専用スカルプトオブジェクトです。Mayaを離れることなく、モデリング、スカルプト、リトポロジー、UV展開、レンダリングを行うことができます。
- 数百万個のポリゴンを処理可能
- マルチ解像度
- スカルプトレイヤー
- コリジョン対応の布製ブラシ
- 手足のポーズを簡単に決めるためのポーズブラシ
- カット・トリミングツール
- 放射対称および多軸対称
- 自動LODおよびデシメーションシステム
- オブジェクトごとの元に戻す履歴
- スカルプティング用のナビゲーションシステムの更新
- 内蔵SDFシステムおよびボクセルスカルプティング(初期バージョン)
価格とライセンス
- Educational (non-commercial):$98(約¥15,000)
学生やスカルプトを学びたい人向けの、基本的なスカルプトツール一式。 - Indie / Freelance:$144(約¥22,000)
全機能利用可能、シングルユーザー、売上高10万ドルまでの商用利用 - Studio:$348(約¥54,000)
全機能利用可能、商用利用無制限、優先メールサポート。
いやぁ公式さんはMudboxを終わらせるくらいならこれくらいしてほしかったよね…
MayaモデラーでZBrushなどはちょっとしか使わない方とかにとって
とても良い選択肢になりそうですよ!
是非チェックしてみてください!










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